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107 Ergebnisse
Das Bild zeigt eine alte Waage mit mehreren bunten Bechern, die verschiedene Themen symbolisieren. Eine Hand setzt gerade einen weiteren Becher auf die Waage. Die Waage wirkt unausgeglichen. Der Hintergrund ist dunkel, wodurch die Becher und Waage hervorgehoben werden.
Bildungsmaterial
Bei der Klimawaage 2.0 handelt es sich um ein umfassend überarbeitetes Bildungswerkzeug, das Schüler*innen ab Klasse 8 dabei unterstützt, die…
Sekundarstufe I
,
Sekundarstufe II
,
Berufliche Bildung
,
Erwachsenenbildung
,
außerschulische Bildung
Klima
,
Umwelt/Umweltschutz
,
Konsum
,
Ernährung
,
Mobilität/Verkehr
,
Energie
,
Kleidung
,
Gerechtigkeit
,
Konflikte
,
Whole School Approach
Bildungsmaterial
,
Plan- und Gesellschaftsspiel
,
Multimediales
,
Projekttage/-wochen
fächerübergreifend
,
Geografie
,
Politische Bildung
,
Religion / Ethik
,
Wirtschaft
,
Englisch
Ziel 12: Konsum und Produktion
,
Ziel 13: Klimaschutz
,
Ziel 9: Infrastruktur und Industrialisierung
,
Ziel 11: Städte und Gemeinden
,
Ziel 16: Frieden und Gerechtigkeit
Umweltbundesamt
2026
Rotes Titelbild der Verbraucherzentrale NRW: „Alte Dörfer, neue Wege – Mobilität mitgestalten im Braunkohlerevier“. Foto: Kind fährt Fahrrad neben einem Bus. Logo „Mehr Wert Revier“. Unten: „Anleitung Planspiel“.
Bildungsmaterial
In der vom Tagebau geprägten Modellregion Erlenbruch schlüpfen Teilnehmende in verschiedene Rollen – von Bürgerinitiativen bis zur Verwaltung – und…
Sekundarstufe II
,
Berufliche Bildung
,
Erwachsenenbildung
,
außerschulische Bildung
,
bildungsbereichübergreifend
,
Hochschule
Mobilität/Verkehr
,
Demokratie
,
Klima
,
Innovationen
,
Partizipation
,
Perspektivwechsel
,
Ressourcen
,
Stadt/Land
,
Transformation
,
Umwelt/Umweltschutz
,
Energie
Bildungsmaterial
,
Plan- und Gesellschaftsspiel
,
Multimediales
,
Open Educational Resource – OER
fächerübergreifend
,
Geografie
,
Politische Bildung
,
Wirtschaft
Deutschland
Ziel 11: Städte und Gemeinden
,
Ziel 12: Konsum und Produktion
Verbraucherzentrale Nordrhein-Westfalen e. V.
2026
Grafik: Landschaftsbild von oben
Bildungsmaterial
In diesem Lernpfad schlüpfen die Lernenden in die Rolle von Bürger*innen der fiktiven Stadt Mitthausen. Sie erfahren, warum die Endlagersuche uns…
Sekundarstufe I
,
Sekundarstufe II
Müll/Abfall
,
Energie
Bildungsmaterial
,
Plan- und Gesellschaftsspiel
,
Open Educational Resource – OER
Geografie
,
Politische Bildung
,
Religion / Ethik
Ziel 3: Gesundheit
,
Ziel 9: Infrastruktur und Industrialisierung
,
Ziel 11: Städte und Gemeinden
Bundesministerium für Umwelt, Klimaschutz, Naturschutz und nukleare Sicherheit (BMUKN)
2026
Das Cover der Broschüre hat einen Titel, Untertitel und eine Illustration, die mehrere Personen vor einer Mica-Mine zeigen. Die Personen tragen Körbe, Werkzeug, Protestschilder und ein Megaphon.
Bildungsmaterial
Mica? Noch nie gehört? Kaum jemand kennt den Stoff Mica, dabei ist das Mineral in vielen unserer Produkte enthalten, von Kosmetik über Elektronik…
Sekundarstufe II
,
Berufliche Bildung
,
bildungsbereichübergreifend
Fairer Handel
,
Kinderarbeit
,
Kinderrechte
,
Konsum
,
Lieferketten
,
Menschenrechte
,
Unternehmensverantwortung
,
Ressourcen
Bildungsmaterial
,
Plan- und Gesellschaftsspiel
,
Multimediales
fächerübergreifend
,
Geografie
,
Politische Bildung
,
Religion / Ethik
,
Wirtschaft
Indien
Ziel 1: Armut
,
Ziel 8: Arbeit und Wirtschaft
,
Ziel 12: Konsum und Produktion
Entwicklungspolitisches Bildungs- und Informationszentrum e. V. – EPIZ (Berlin)
,
Terre des Hommes Deutschland e. V.
2025
Spielplane mit Spielmaterial: Bauklötze, Würfel, Spielkarten
Plan- und Gesellschaftsspiel
Beim Spiel "Unsere Erde, unsere Wirtschaft: Wo liegt unsere Wachstumsgrenze" schlüpfen die Teilnehmenden in die Rolle fiktiver Länder mit...
Sekundarstufe I
,
Sekundarstufe II
,
Berufliche Bildung
,
Erwachsenenbildung
,
außerschulische Bildung
Arbeit
,
Degrowth/Postwachstum
,
Finanzen/Geld
,
Globalisierung
,
Konsum
,
Perspektivwechsel
,
Transformation
,
Weltwirtschaft/Welthandel
Plan- und Gesellschaftsspiel
fächerübergreifend
,
Geografie
,
Politische Bildung
,
Wirtschaft
Ziel 8: Arbeit und Wirtschaft
,
Ziel 12: Konsum und Produktion
Welthaus Fürth
2025
Titelseite Spiel Fairdreht – Wende das Blatt
Plan- und Gesellschaftsspiel
„Fairdreht – Wende das Blatt“ ist ein kooperatives Print & Play-Spiel zum Selbstausdrucken, bei dem vier Nationen lernen müssen, Ressourcen…
Sekundarstufe I
,
Sekundarstufe II
,
Berufliche Bildung
,
Erwachsenenbildung
,
außerschulische Bildung
Ressourcen
Plan- und Gesellschaftsspiel
,
Multimediales
Ziel 12: Konsum und Produktion
Christliche Initiative Romero e. V. (CIR)
2025