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189 Ergebnisse
Grafik Act. Change. Escape the Room. Spiel für eine zukunftsfähige Welt.
Plan- und Gesellschaftsspiel
Der Escape Room eröffnet einen niedrigschwelligen Zugang zu den Themen Nachhaltigkeit und Klimaschutz.
Sekundarstufe I
,
Sekundarstufe II
,
Erwachsenenbildung
Müll/Abfall
,
Digitalisierung
,
Klima
,
Umwelt/Umweltschutz
,
Weltwirtschaft/Welthandel
,
Konsum
Plan- und Gesellschaftsspiel
,
Bildungsmaterial
,
Multimediales
Ghana
Ziel 12: Konsum und Produktion
Verein Niedersächsischer Bildungsinitiativen e. V. (VNB)
Logo LoveStorm, Quelle: love-storm.de
Online-Spiel/Online-Kurs
„LOVE-Storm – Gemeinsam gegen Hass im Netz“ setzt der Welle aus Hass, Herabwürdigungen und Beleidigungen im Internet eine Bewegung der digitalen…
Digitalisierung
,
Diskriminierung
Online-Spiel/Online-Kurs
,
Multimediales
,
ReferentInnenvermittlung
Ziel 16: Frieden und Gerechtigkeit
Bund für Soziale Verteidigung e. V.
Aufmacher Plattform "Global Stories – Geschichten nachhaltigen Handelns".
Informations- und Lernplattform
Auf www.global-stories.de werden Geschichten von Menschen und Initiativen aus verschiedenen Kontinenten vorgestellt, die sich erfolgreich in ihrem…
Sekundarstufe I
,
Sekundarstufe II
,
Berufliche Bildung
,
außerschulische Bildung
,
bildungsbereichübergreifend
Fairer Handel
,
Transformation
,
Glück und gutes Leben
,
Perspektivwechsel
,
Digitalisierung
,
Ressourcen
,
Technologien
,
Innovationen
,
Klima
,
Müll/Abfall
,
Landwirtschaft
,
Kleidung
,
Plastik
,
Wald/Regenwald
,
Kakao
,
Lebensmittelverschwendung
,
Indigene Völker
,
Ernährung
,
Handy
,
Wasser
,
Kunst
,
Demokratie
,
Flucht
,
Frieden
,
Konflikte
,
Krieg
Informations- und Lernplattform
,
Multimediales
Ruanda
,
Togo
,
Indien
,
Kenia
,
Thailand
,
Mosambik
,
Wales
,
Brasilien
,
Ghana
,
Philippinen
,
Bolivien
,
Panama
,
Argentinien
,
Ecuador
,
Chile
,
Schweden
,
Honduras
,
Belize
,
Uganda
,
Indonesien
,
Kolumbien
,
Peru
,
China
,
Niederlande
,
Libanon
Alle 17 Ziele (SDG)
Eine Welt Forum Aachen e. V.
Screenshot Instagram-Kanal digital_global_f3
Informations- und Lernplattform
Auf @digital_global_f3 zeigt das F3_kollektiv globale Perspektiven auf Digitalisierung und spricht über Machtverhältnisse. Der Instagram-…
Sekundarstufe II
,
Berufliche Bildung
,
Erwachsenenbildung
,
außerschulische Bildung
,
Hochschule
Digitalisierung
,
Frauen
,
Gender
,
Gerechtigkeit
,
Handy
,
Klima
,
Perspektivwechsel
,
Technologien
,
Umwelt/Umweltschutz
Informations- und Lernplattform
,
Multimediales
fächerübergreifend
,
Geografie
,
Politische Bildung
,
Sachunterricht
,
Spanisch
Lateinamerika
Ziel 5: Geschlechtergerechtigkeit
,
Ziel 7: Energie
,
Ziel 10: Ungleichheit
,
Ziel 13: Klimaschutz
F3_kollektiv
Auf gelben Hintergrund sind weiße Kopfhörer abgebildet. Darüber steht in blauer Schrift  "HörRäume-Vorträge und Gespräche". Cover der Podcast-Reihe "HörRaume"
Podcast
Der Podcast "HörRäume" bietet eine breitgefächerte Themenvielfalt und die Möglichkeit, interessanten Vorträgen und Gesprächen, die an oder mit der…
Weltwirtschaft/Welthandel
,
Arbeit
,
Digitalisierung
,
Umwelt/Umweltschutz
,
Mobilität/Verkehr
,
Entwicklungspolitik
,
Religionen
,
Transformation
Podcast
,
Multimediales
Ziel 8: Arbeit und Wirtschaft
,
Ziel 10: Ungleichheit
,
Ziel 13: Klimaschutz
,
Ziel 16: Frieden und Gerechtigkeit
,
Ziel 17: Globale Partnerschaft
Evangelische Akademie Bad Boll
Grafik Smartphone
ReferentInnenvermittlung
Im Rahmen dieses Workshops werden die Lernenden beispielhaft anhand des Smartphones in das Innere von IT-Geräten blicken, die Herkunft der…
Sekundarstufe I
,
Sekundarstufe II
Digitalisierung
,
Handy
,
Menschenrechte
,
Ressourcen
,
Technologien
,
Umwelt/Umweltschutz
,
Wald/Regenwald
,
Wasser
,
Weltwirtschaft/Welthandel
ReferentInnenvermittlung
,
Projekttage/-wochen
fächerübergreifend
,
Politische Bildung
,
Sachunterricht
,
Wirtschaft
bundesweit
Ziel 1: Armut
,
Ziel 10: Ungleichheit
,
Ziel 12: Konsum und Produktion
,
Ziel 13: Klimaschutz
,
Ziel 15: Leben an Land
WEED – Weltwirtschaft, Ökologie & Entwicklung e. V.