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329 Ergebnisse
Hier wird das Exit-Game dargestellt, eines der Bildungsmodule. Das Exit-Game dient als spielerischer Einstieg ins Thema.
Bildungsmaterial
Erdkunde, Politik, Wirtschaft – die Globalisierung und die damit eng zusammenhängenden Bedingungen in der internationalen Bekleidungsindustrie…
Sekundarstufe I
,
Sekundarstufe II
,
außerschulische Bildung
Baumwolle
,
Fairer Handel
,
Frauen
,
Fußball
,
Globalisierung
,
Kleidung
,
Konsum
,
Menschenrechte
,
Umwelt/Umweltschutz
Bildungsmaterial
fächerübergreifend
,
Geografie
,
Politische Bildung
,
Wirtschaft
Ziel 4: Hochwertige Bildung
,
Ziel 5: Geschlechtergerechtigkeit
,
Ziel 8: Arbeit und Wirtschaft
,
Ziel 12: Konsum und Produktion
Cum Ratione gemeinnützige GmbH – Gesellschaft für Aufklärung und Technik
Gruppe von Menschen vor einer Graffitiwand
Online-Spiel/Online-Kurs
Begibt man sich auf Spurensuche der globalen Modeindustrie lässt sich so einiges in Tübingen entdecken. Da ist die Frage, wie entsteht überhaupt…
Konsum
,
Ressourcen
,
Menschenrechte
,
Arbeit
Online-Spiel/Online-Kurs
,
Multimediales
Ziel 8: Arbeit und Wirtschaft
,
Ziel 12: Konsum und Produktion
EPiZ – Entwicklungspädagogisches Informationszentrum (Reutlingen)
Grüner Hintergrund mit Weltkugel mit Messer und Gabel sowie dem Schriftzug „Iss Was? Ernährung, Gesundheit, Klima“
Podcast
Jeden Tag entscheiden Menschen, was sie essen, zubereiten oder für die nächsten Tage einkaufen. Die Lebensmittel, die konsumiert werden, kommen…
Ernährung
,
Gesundheit
,
Klima
,
Konsum
,
Entwicklung
,
Gentechnik
Podcast
,
Multimediales
Ziel 3: Gesundheit
,
Ziel 8: Arbeit und Wirtschaft
,
Ziel 12: Konsum und Produktion
,
Ziel 13: Klimaschutz
Essen mit Zukunft e. V. (ehemals Agrar Koordination, Forum für internationale Agrarpolitik e. V.)
Titelseite "Mission 2030 – Globale Ziele erleben. Begleitmaterial zur Ausstellung für den Unterricht".
Ausstellung
In der interaktiven Wanderausstellung werden 7 der 17 Ziele für nachhaltige Entwicklung (Sustainable Development Goals, SDGs) erlebbar gemacht. Die…
Sekundarstufe I
,
Sekundarstufe II
Sustainable Development Goals (SDG)
,
Bildung/Grundbildung
,
Mobilität/Verkehr
,
Frauen
,
Armut
,
Wasser
,
Flucht
,
Konflikte
Ausstellung
,
Multimediales
Kambodscha
,
Guatemala
,
Kolumbien
,
Ägypten
,
Ghana
,
Timor Leste
Alle 17 Ziele (SDG)
,
Ziel 16: Frieden und Gerechtigkeit
,
Ziel 3: Gesundheit
,
Ziel 4: Hochwertige Bildung
,
Ziel 5: Geschlechtergerechtigkeit
,
Ziel 6: Wasser und Sanitärversorgung
,
Ziel 8: Arbeit und Wirtschaft
,
Ziel 10: Ungleichheit
Plan International Deutschland e. V.
Logo JUBITH
Projekttage/-wochen
Im Mittelpunkt der Projekte von Jubith stehen handlungs- und erlebnisorientierte Methoden, welche junge Menschen im Sinne der Bildung für…
Sekundarstufe I
,
Sekundarstufe II
,
außerschulische Bildung
,
Berufliche Bildung
,
Erwachsenenbildung
Fleisch
,
Kleidung
,
Konsum
,
Klima
,
Ökologie
,
Ernährung
,
Handy
,
Glück und gutes Leben
,
Migration
,
Degrowth/Postwachstum
,
Ressourcen
,
Plastik
,
Müll/Abfall
Projekttage/-wochen
,
ReferentInnenvermittlung
fächerübergreifend
,
Geografie
,
Politische Bildung
,
Religion / Ethik
,
Wirtschaft
Thüringen
Ziel 1: Armut
,
Ziel 2: Hunger
,
Ziel 4: Hochwertige Bildung
,
Ziel 7: Energie
,
Ziel 8: Arbeit und Wirtschaft
,
Ziel 10: Ungleichheit
,
Ziel 12: Konsum und Produktion
,
Ziel 13: Klimaschutz
Arbeit und Leben Thüringen e.V. - Netzwerk JUBITH für umwelt- und entwicklungspolitische Jugendbildung in Thüringen
Logo Umweltprofis von Morgen, grüne und schwarze Schrift.
Aktion
Das u.a. von den Vereinten Nationen und vom Nachhaltigkeitsrat ausgezeichnete Projekt im Bereich Bildung für nachhaltige Entwicklung bietet jungen…
Sekundarstufe II
,
Sekundarstufe I
,
Berufliche Bildung
Weltwirtschaft/Welthandel
,
Unternehmensverantwortung
,
Transformation
,
Umwelt/Umweltschutz
,
Arbeit
Aktion
,
Fortbildung/Weiterbildung
Ziel 4: Hochwertige Bildung
,
Ziel 8: Arbeit und Wirtschaft
Bundesverband Nachhaltige Wirtschaft e. V. (BNW)