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91 Ergebnisse
Logo bpb. Quelle: de.wikipedia.org
Plan- und Gesellschaftsspiel
Planspiele gewinnen als handlungsorientierte Methode in der schulischen und außerschulischen Bildung für die Vermittlung komplexer Zusammenhänge in…
Entwicklungspolitik
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Ökologie
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Umwelt/Umweltschutz
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BNE/Globales Lernen allgemein
Plan- und Gesellschaftsspiel
,
Multimediales
Alle 17 Ziele (SDG)
Bundeszentrale für politische Bildung (bpb)
Grafik, rechts eine Frau die ein Schild mit Bild eines Paragrafensymbols hochhält, links abgeschlagene Baumstümpfe.
Plan- und Gesellschaftsspiel
Das Szenario des Rollenspiels: Die ungerechten Lieferbeziehungen eines großen Auto-Unternehmens gehen aktuell durch alle Medien. Aktivistinnen und…
Sekundarstufe II
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Berufliche Bildung
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Erwachsenenbildung
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außerschulische Bildung
Ressourcen
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Wasser
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Unternehmensverantwortung
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Ökologie
,
Konflikte
,
Landraub
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Weltwirtschaft/Welthandel
,
Menschenrechte
Plan- und Gesellschaftsspiel
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Multimediales
Guinea
Ziel 6: Wasser und Sanitärversorgung
,
Ziel 7: Energie
,
Ziel 8: Arbeit und Wirtschaft
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Ziel 12: Konsum und Produktion
FIAN Deutschland e. V.
Rätselstation Ungelöst
Plan- und Gesellschaftsspiel
„UNgelöst“, die mobile Rätselstation für den Weltfrieden, kommt auf Rollen in die Schule. Einem Zauberwürfel gleich bietet sie Schülerinnen und…
Sekundarstufe I
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Sekundarstufe II
,
Erwachsenenbildung
,
außerschulische Bildung
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bildungsbereichübergreifend
Entwicklung
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Frieden
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Globalisierung
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Sustainable Development Goals (SDG)
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Umwelt/Umweltschutz
Plan- und Gesellschaftsspiel
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Multimediales
fächerübergreifend
,
Geschichte
,
Politische Bildung
Alle 17 Ziele (SDG)
Deutsche Gesellschaft für die Vereinten Nationen (DGVN)
Grafik Act. Change. Escape the Room. Spiel für eine zukunftsfähige Welt.
Plan- und Gesellschaftsspiel
Der Escape Room eröffnet einen niedrigschwelligen Zugang zu den Themen Nachhaltigkeit und Klimaschutz.
Sekundarstufe I
,
Sekundarstufe II
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Erwachsenenbildung
Müll/Abfall
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Digitalisierung
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Klima
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Umwelt/Umweltschutz
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Weltwirtschaft/Welthandel
,
Konsum
Plan- und Gesellschaftsspiel
,
Bildungsmaterial
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Multimediales
Ghana
Ziel 12: Konsum und Produktion
Verein Niedersächsischer Bildungsinitiativen e. V. (VNB)
Logo foodjustice. Quelle: foodjustice.de
Plan- und Gesellschaftsspiel
Im Planspiel „Stress in der Nahrungskette“ von foodjustice geht es um weltweite Ernährung: Einige wenige Firmen beherrschen die Produktion von...
Sekundarstufe I
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Sekundarstufe II
Ernährung
,
Weltwirtschaft/Welthandel
,
Konsum
Plan- und Gesellschaftsspiel
,
Bildungsmaterial
,
Multimediales
Biologie
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Geografie
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Politische Bildung
,
Religion / Ethik
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Wirtschaft
Berlin
Ziel 3: Gesundheit
,
Ziel 12: Konsum und Produktion
Berliner Landesarbeitsgemeinschaft Umwelt und Entwicklung (BLUE 21) e. V.
Weiße Silhouetten vor rotem Hintergrund mit blauem Fenster mit Blick auf die Stadt
Plan- und Gesellschaftsspiel
Beweise, Motive und fragwürdige Alibis – welches Geheimnis verbergen die Mitspielerinnen und -spieler, welche Person kann den Mord begangen haben…
Fairer Handel
Plan- und Gesellschaftsspiel
,
Multimediales
Ziel 12: Konsum und Produktion