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101 Ergebnisse
Bild zum Spiel "Die Reise einer Jeans". Nahaufnahme einer Jeanstasche mit selbigem Schriftzug darauf. Quelle: bezev.de.
Plan- und Gesellschaftsspiel
Fast alle tragen sie – die Jeans. Welche Reise sie unternimmt bis sie bei uns im Kleiderschrank landet und wie sie Umwelt und Menschen bis dahin…
Sekundarstufe I
,
Sekundarstufe II
,
außerschulische Bildung
Fairer Handel
,
Ressourcen
,
Inklusion/Integration
,
Menschenrechte
,
Kleidung
,
Baumwolle
Plan- und Gesellschaftsspiel
,
Broschüre/Handreichung
,
Multimediales
Ziel 4: Hochwertige Bildung
,
Ziel 8: Arbeit und Wirtschaft
,
Ziel 10: Ungleichheit
,
Ziel 12: Konsum und Produktion
Behinderung und Entwicklungszusammenarbeit e. V. (bezev)
,
AWO International e. V.
2020
Handreichung zum Lateinamerika-Puzzle. Quelle: Bildung trifft Entwicklung
Plan- und Gesellschaftsspiel
Das Lateinamerika-Puzzle aus Holz und in flächentreuer Darstellung nimmt die Länder Lateinamerikas sowie der Karibik in den Fokus und lädt dazu ein…
Sekundarstufe I
,
Sekundarstufe II
,
Erwachsenenbildung
Perspektivwechsel
,
Ressourcen
Plan- und Gesellschaftsspiel
,
Multimediales
,
Bildungsmaterial
fächerübergreifend
Lateinamerika
Alle 17 Ziele (SDG)
BtE – Bildung trifft Entwicklung
2020
Plan- und Gesellschaftsspiel
Um Jugendlichen die SDGs näherzubringen, hat Südwind eine Special Edition des Spiels Ubongo entwickelt. Die Ubongo SDGs Match Edition. Für die…
Sekundarstufe I
,
Sekundarstufe II
,
Berufliche Bildung
,
außerschulische Bildung
Sustainable Development Goals (SDG)
Plan- und Gesellschaftsspiel
Alle 17 Ziele (SDG)
Südwind Verein für Entwicklungspolitik und globale Gerechtigkeit
2019
Gezeigt wird die erste Seite des Bildungsmaterials "Planspiel Marktwirtschaft".
Plan- und Gesellschaftsspiel
In diesem Planspiel übernehmen die Teilnehmenden die Rolle von Unternehmen, die Schokolade verkaufen. Es geht darum, die Ursachen von Schädigungen…
Sekundarstufe I
,
Sekundarstufe II
,
außerschulische Bildung
,
bildungsbereichübergreifend
Armut
,
Fairer Handel
,
Klima
,
Konsum
,
Ressourcen
Plan- und Gesellschaftsspiel
,
Multimediales
Ziel 8: Arbeit und Wirtschaft
,
Ziel 10: Ungleichheit
,
Ziel 12: Konsum und Produktion
,
Ziel 13: Klimaschutz
Gemeinwohl-Ökonomie Deutschland e. V.
2019
Bildungsmaterial
ECOMOVE hat eine Unterrichtseinheit „Spielerisches Lernen/Serious Games“ zum Themenkomplex „Internationale Gerechtigkeit und Klimawandel“…
Sekundarstufe I
,
Sekundarstufe II
Klima
,
Gerechtigkeit
,
Partizipation
,
Sustainable Development Goals (SDG)
Bildungsmaterial
,
Plan- und Gesellschaftsspiel
,
Multimediales
Politische Bildung
,
Religion / Ethik
,
Wirtschaft
Ziel 13: Klimaschutz
ECOMOVE International e. V.
2019
Kupfer in einer globalisierten Welt – Unterrichtsmaterial für den Bereich Elektrotechnik. Quelle: Epiz e.V. Berlin
Bildungsmaterial
Das Unterrichtsmaterial umfasst Hintergrundinformationen zu den Konzepten der Globalisierung und von Nachhaltigkeit. Diese werden inhaltlich unter…
Berufliche Bildung
Ressourcen
,
Arbeit
,
Konsum
,
Weltwirtschaft/Welthandel
Bildungsmaterial
,
Plan- und Gesellschaftsspiel
,
Multimediales
Chile
Entwicklungspolitisches Bildungs- und Informationszentrum e. V. – EPIZ (Berlin)
2019