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104 Ergebnisse
Titelseite Material "Elektroschrott Global – Unterrichtsmaterial für die Bereiche IT und Elektronik". Quelle: epiz-berlin.de
Plan- und Gesellschaftsspiel
Das Smartphone ist längst ein selbstverständlicher Teil des Alltags geworden und ein Leben ohne mobile und vielfältige Kommunikations- und...
Sekundarstufe I
,
Sekundarstufe II
,
Berufliche Bildung
Globalisierung
,
Handy
,
Müll/Abfall
,
Ressourcen
,
Gold
Plan- und Gesellschaftsspiel
,
Bildungsmaterial
,
Open Educational Resource – OER
Politische Bildung
,
Wirtschaft
Ziel 12: Konsum und Produktion
Entwicklungspolitisches Bildungs- und Informationszentrum e. V. – EPIZ (Berlin)
2020
Die Weltspielplane mit der Verteilung der Weltbevölkerung und des Welteinkommens.
Plan- und Gesellschaftsspiel
Das Weltspiel ist ein Aktionsspiel für zehn bis 30 Teilnehmer*innen ab 14 Jahren. Es versucht, die Verteilung von Kennzahlen (z.B. Bevölkerung,…
Sekundarstufe I
,
Sekundarstufe II
,
Berufliche Bildung
,
Erwachsenenbildung
,
außerschulische Bildung
,
bildungsbereichübergreifend
,
Hochschule
Weltwirtschaft/Welthandel
,
Globalisierung
,
Gerechtigkeit
,
Bevölkerung
,
Handy
,
Kakao
,
Klima
,
Kolonialismus
,
Perspektivwechsel
,
Ressourcen
,
Sustainable Development Goals (SDG)
,
Verschuldung
,
Vorurteile
Plan- und Gesellschaftsspiel
,
Multimediales
,
Bildungsmaterial
fächerübergreifend
,
Geografie
,
Politische Bildung
Ziel 1: Armut
,
Ziel 8: Arbeit und Wirtschaft
,
Ziel 10: Ungleichheit
,
Ziel 12: Konsum und Produktion
,
Ziel 13: Klimaschutz
BtE – Bildung trifft Entwicklung
2020
Bild zum Spiel "Die Reise einer Jeans". Nahaufnahme einer Jeanstasche mit selbigem Schriftzug darauf. Quelle: bezev.de.
Plan- und Gesellschaftsspiel
Fast alle tragen sie – die Jeans. Welche Reise sie unternimmt bis sie bei uns im Kleiderschrank landet und wie sie Umwelt und Menschen bis dahin…
Sekundarstufe I
,
Sekundarstufe II
,
außerschulische Bildung
Fairer Handel
,
Ressourcen
,
Inklusion/Integration
,
Menschenrechte
,
Kleidung
,
Baumwolle
Plan- und Gesellschaftsspiel
,
Broschüre/Handreichung
,
Multimediales
Ziel 4: Hochwertige Bildung
,
Ziel 8: Arbeit und Wirtschaft
,
Ziel 10: Ungleichheit
,
Ziel 12: Konsum und Produktion
Behinderung und Entwicklungszusammenarbeit e. V. (bezev)
,
AWO International e. V.
2020
Handreichung zum Lateinamerika-Puzzle. Quelle: Bildung trifft Entwicklung
Plan- und Gesellschaftsspiel
Das Lateinamerika-Puzzle aus Holz und in flächentreuer Darstellung nimmt die Länder Lateinamerikas sowie der Karibik in den Fokus und lädt dazu ein…
Sekundarstufe I
,
Sekundarstufe II
,
Erwachsenenbildung
Perspektivwechsel
,
Ressourcen
Plan- und Gesellschaftsspiel
,
Multimediales
,
Bildungsmaterial
fächerübergreifend
Lateinamerika
Alle 17 Ziele (SDG)
BtE – Bildung trifft Entwicklung
2020
Plan- und Gesellschaftsspiel
Um Jugendlichen die SDGs näherzubringen, hat Südwind eine Special Edition des Spiels Ubongo entwickelt. Die Ubongo SDGs Match Edition. Für die…
Sekundarstufe I
,
Sekundarstufe II
,
Berufliche Bildung
,
außerschulische Bildung
Sustainable Development Goals (SDG)
Plan- und Gesellschaftsspiel
Alle 17 Ziele (SDG)
Südwind Verein für Entwicklungspolitik und globale Gerechtigkeit
2019
Gezeigt wird die erste Seite des Bildungsmaterials "Planspiel Marktwirtschaft".
Plan- und Gesellschaftsspiel
In diesem Planspiel übernehmen die Teilnehmenden die Rolle von Unternehmen, die Schokolade verkaufen. Es geht darum, die Ursachen von Schädigungen…
Sekundarstufe I
,
Sekundarstufe II
,
außerschulische Bildung
,
bildungsbereichübergreifend
Armut
,
Fairer Handel
,
Klima
,
Konsum
,
Ressourcen
Plan- und Gesellschaftsspiel
,
Multimediales
Ziel 8: Arbeit und Wirtschaft
,
Ziel 10: Ungleichheit
,
Ziel 12: Konsum und Produktion
,
Ziel 13: Klimaschutz
Gemeinwohl-Ökonomie Deutschland e. V.
2019