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97 Ergebnisse
Grafik, rechts eine Frau die ein Schild mit Bild eines Paragrafensymbols hochhält, links abgeschlagene Baumstümpfe.
Plan- und Gesellschaftsspiel
Das Szenario des Rollenspiels: Die ungerechten Lieferbeziehungen eines großen Auto-Unternehmens gehen aktuell durch alle Medien. Aktivistinnen und…
Sekundarstufe II
,
Berufliche Bildung
,
Erwachsenenbildung
,
außerschulische Bildung
Ressourcen
,
Wasser
,
Unternehmensverantwortung
,
Ökologie
,
Konflikte
,
Landraub
,
Weltwirtschaft/Welthandel
,
Menschenrechte
,
Lieferketten
Plan- und Gesellschaftsspiel
,
Multimediales
Guinea
Ziel 6: Wasser und Sanitärversorgung
,
Ziel 7: Energie
,
Ziel 8: Arbeit und Wirtschaft
,
Ziel 12: Konsum und Produktion
FIAN Deutschland e. V.
Das Bild zeigt eine bunte Darstellung der 17 Nachhaltigkeitsziele (SDGs) mit dazugehörigen, kindgerechten Monstern. Jedes Monster symbolisiert ein Ziel, einige sind farbig, andere schwarz-weiß. Die Symbole und Texte verdeutlichen Themen wie Klimaschutz, Gerechtigkeit und Partnerschaften.
Plan- und Gesellschaftsspiel
Die 17 Monster machen bereits den Kleinsten spielerisch mit den SDGs (Sustainable Development Goals) vertraut. Die 17 Ziele sind nicht nur wichtig…
Primarstufe
Sustainable Development Goals (SDG)
Plan- und Gesellschaftsspiel
,
Multimediales
Sachunterricht
Alle 17 Ziele (SDG)
Engagement Global gGmbH
Escapebox „Ocean Eye“. Quelle: www.escapebox.at
Plan- und Gesellschaftsspiel
Seit Jahren forscht Miriam Patrik zu Muscheln im Mittelmeer. Sie ist eine Expertin auf ihrem Gebiet. Doch eines Tages wird Miriam auf dem Weg von…
Plastik
,
Müll/Abfall
,
Meere
Plan- und Gesellschaftsspiel
,
Außerschulischer Lernort
Österreich
Ziel 12: Konsum und Produktion
,
Ziel 14: Leben unter Wasser
Verein ScienceCenter-Netzwerk
Schlange auf einer Leiter auf grünem Hintergrund
Plan- und Gesellschaftsspiel
Die Inhalte des Bildungsspiels „Schlangen und Leitern“ der DAHW beziehen das Land Indien, die Krankheit Tuberkulose und deren Behandlung wie auch…
Primarstufe
,
Sekundarstufe I
Gesundheit
Plan- und Gesellschaftsspiel
,
Multimediales
Biologie
,
Geografie
,
Religion / Ethik
Indien
Ziel 3: Gesundheit
DAHW Deutsche Lepra- und Tuberkulosehilfe e. V.
Ein Gruppenfoto von Kindern mit Stofftaschen. Klimakonferenzsimulation. Bildrechte: myclimate Deutschland.
Plan- und Gesellschaftsspiel
Die Klimakonferenzsimulation ist ein interaktives Planspiel, bei dem Schülerinnen und Schüler die Rollen globaler Interessengruppen einnehmen und…
Sekundarstufe II
Klima
,
Perspektivwechsel
,
Gerechtigkeit
Plan- und Gesellschaftsspiel
Ziel 13: Klimaschutz
Stiftung myclimate
pbi Begleitung Lay Puya Guatemala
Projekttage/-wochen
Internationale Unternehmen beuten in Lateinamerika mit der Unterstützung korrupter Regierungen das angestammte Land indigener Gemeinschaften aus.…
Berufliche Bildung
Indigene Völker
,
Menschenrechte
,
Umwelt/Umweltschutz
,
Unternehmensverantwortung
,
Wasser
,
Weltwirtschaft/Welthandel
,
Gold
Projekttage/-wochen
,
Plan- und Gesellschaftsspiel
fächerübergreifend
,
Geschichte
,
Politische Bildung
,
Wirtschaft
bundesweit
Ziel 6: Wasser und Sanitärversorgung
,
Ziel 7: Energie
,
Ziel 8: Arbeit und Wirtschaft
,
Ziel 10: Ungleichheit
,
Ziel 11: Städte und Gemeinden
,
Ziel 12: Konsum und Produktion
,
Ziel 13: Klimaschutz
,
Ziel 16: Frieden und Gerechtigkeit
peace brigades international (pbi) – Deutscher Zweig e. V.