Suche

193 Ergebnisse
Fortbildung/Weiterbildung
nachHALLtig ist ein Projekt der Studentischen Förderinitiative der Naturwissenschaften e. V., einem Verein für engagierte Studierende, die sich für…
Hochschule
Klima
,
Krieg
,
Energie
,
Umwelt/Umweltschutz
,
Kolonialismus
,
Ressourcen
,
Digitalisierung
,
Müll/Abfall
,
Plastik
,
Ernährung
Fortbildung/Weiterbildung
Alle 17 Ziele (SDG)
Screenshot ecapio Quelle: ecapio.org
Informations- und Lernplattform
Auf der Seite ecapio.org finden sich zahlreiche Interviews und Podiumsdiskussionen, die sich mit den Themen Globale Gerechtigkeit und sozial-…
Gerechtigkeit
,
Kolonialismus
,
Globalisierung
,
Digitalisierung
,
Klima
,
Landwirtschaft
,
Energie
,
Weltwirtschaft/Welthandel
,
Migration
,
Degrowth/Postwachstum
,
Krieg
,
Flucht
Informations- und Lernplattform
,
Multimediales
Screenshot aus dem Escape Game "Digital Breakout – Wer rettet das Internet?". Quelle: Eine Welt Forum Aachen
Online-Spiel/Online-Kurs
Ein Hacker droht, das Internet lahmzulegen! – WELTWEIT! Es gibt nur eine Chance, das Internet zu retten: Die Spielenden müssen einen Weg finden,…
Digitalisierung
Online-Spiel/Online-Kurs
,
Multimediales
Eine Welt Forum Aachen e. V.
Logo: Zentrum Polis
Online-Spiel/Online-Kurs
Das Themenheft für Lehrkräfte stellt eine Reihe von Spielen zum Klimawandel vor und prüft sie auf ihre Einsetzbarkeit im Unterricht. Dazu haben...
Digitalisierung
,
Klima
,
Umwelt/Umweltschutz
Online-Spiel/Online-Kurs
,
Multimediales
Ziel 13: Klimaschutz
Zentrum polis – Politik Lernen in der Schule
Online-Spiel/Online-Kurs
Europa und Wasser, Medien, Handel oder Klimaschutz: Anna chattet während eines Schüleraustauschs mit ihren Freundinnen und Freunden auf anderen...
Interkulturelles Lernen
,
Perspektivwechsel
,
Digitalisierung
Online-Spiel/Online-Kurs
,
Multimediales
Alle 17 Ziele (SDG)
Landeszentrale für politische Bildung Baden-Württemberg
Minigame "Minehandy"
Online-Spiel/Online-Kurs
Ein von Jugendlichen im Rahmen der Handyaktion NRW selbst entwickeltes sogenanntes Minigame für Minecraft lädt zusammen mit einem pädagogischen...
außerschulische Bildung
Handy
,
Konsum
,
Ressourcen
,
Digitalisierung
Online-Spiel/Online-Kurs
,
Multimediales
Ziel 8: Arbeit und Wirtschaft
,
Ziel 10: Ungleichheit
,
Ziel 12: Konsum und Produktion