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197 Ergebnisse
Drei personen sitzen und arbeiten an einem Laptop. Eine Person führt die Hand einer anderen.
Online-Spiel/Online-Kurs
Das Web Based Training (WBT) „Inklusion in der digitalisierten Welt“ der Siemens Stiftung und der iMINT-Akademie der Senatsverwaltung für Bildung,…
Primarstufe
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Sekundarstufe I
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Sekundarstufe II
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Berufliche Bildung
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außerschulische Bildung
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bildungsbereichübergreifend
,
Hochschule
Inklusion/Integration
,
Digitalisierung
Online-Spiel/Online-Kurs
,
Multimediales
,
Fortbildung/Weiterbildung
fächerübergreifend
Ziel 4: Hochwertige Bildung
,
Ziel 10: Ungleichheit
Siemens Stiftung
2022
Ein Kind im Rollstuhl und eine erwachsene Person arbeiten gemeinsam am Computer.
Informations- und Lernplattform
Der Zugang zu und das Lernen mit digitalen Medien sind unverzichtbar geworden. Bildungseinrichtungen stehen vor der Herausforderung, dies für alle…
Inklusion/Integration
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Digitalisierung
,
Behinderung
Informations- und Lernplattform
Ziel 10: Ungleichheit
Aktion Mensch
2022
Titelseite der Publikation "Echte Menschen in virtuellen Welten"
Methodensammlung/-handbuch
Dieses Handbuch richtet sich vor allem an Menschen, die bisher wenige Erfahrungen mit der Durchführung und Konzeption digitaler Bildungsformate…
Bildung/Grundbildung
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Digitalisierung
Methodensammlung/-handbuch
2022
weiße Frau sitzt und schaut auf ihr Smartphone
Bildungsmaterial
Im Buch gibt es ausführliche Informationen rund um das Thema Online Shopping, die durch verschiedene Quizze, Videos und Aufgaben interaktiv…
Sekundarstufe I
,
Sekundarstufe II
,
außerschulische Bildung
Konsum
,
Digitalisierung
Bildungsmaterial
,
Open Educational Resource – OER
Ziel 12: Konsum und Produktion
Verbraucherzentrale Nordrhein-Westfalen e. V.
2022
Mädchen mit weißen Kopfhörern schaut lachend in ein silbernes Smartphone
Bildungsmaterial
#digital_global sind die machtkritischen Bildungsmaterialien und Angebote des F3_kollektivs zum globalen Prozess der Digitalisierung. Wie hängt die…
Sekundarstufe I
,
Sekundarstufe II
,
Erwachsenenbildung
,
außerschulische Bildung
,
Hochschule
Ressourcen
,
Handy
,
Technologien
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Digitalisierung
,
Menschenrechte
,
Umwelt/Umweltschutz
,
Gender
,
Gesundheit
,
Arbeit
,
Medienkompetenz
Bildungsmaterial
,
Open Educational Resource – OER
Politische Bildung
,
Religion / Ethik
,
Sachunterricht
,
Wirtschaft
Lateinamerika
Ziel 4: Hochwertige Bildung
,
Ziel 8: Arbeit und Wirtschaft
,
Ziel 12: Konsum und Produktion
,
Ziel 13: Klimaschutz
F3_kollektiv
2021
Logo Lifestyle@pro-Klima
Bildungsmaterial
Lifestyle@pro-Klima möchte die Nutzung von Informations- und Kommunikationstechnik optimieren, um Energie einzusparen und Emissionen zu verringern…
Sekundarstufe I
,
Sekundarstufe II
,
Berufliche Bildung
Digitalisierung
,
Medienkompetenz
,
Ressourcen
,
Künstliche Intelligenz – KI
,
Handy
,
Energie
Bildungsmaterial
Ziel 7: Energie
,
Ziel 9: Infrastruktur und Industrialisierung
,
Ziel 12: Konsum und Produktion
Wuppertal Institut
,
Deutsche Gesellschaft Club of Rome e. V.
2021