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Titelbild für das Unterrichtsmaterial
Plan- und Gesellschaftsspiel
Produktion, Konsum und Entsorgung von elektronischen Geräten und die Verantwortung, die Unternehmen dabei zukommt, stehen im Mittelpunkt dieses...
Sekundarstufe II
Weltwirtschaft/Welthandel
,
Konsum
,
Digitalisierung
,
Handy
,
Menschenrechte
,
Unternehmensverantwortung
,
Fairer Handel
,
Technologien
Plan- und Gesellschaftsspiel
,
Bildungsmaterial
fächerübergreifend
,
Geografie
,
Wirtschaft
Ziel 8: Arbeit und Wirtschaft
,
Ziel 10: Ungleichheit
,
Ziel 12: Konsum und Produktion
Südwind Verein für Entwicklungspolitik und globale Gerechtigkeit
2015
Bild Medien in die Schule, Hass in der Demokratie begegnen. Quelle: medien-in-die-schule.de
Bildungsmaterial
Das Unterrichtsthema „Hass in der Demokratie begegnen“ aus der Unterrichtsmaterialreihe „Medien in die Schule“ greift die Erfahrungen und…
Demokratie
,
Rassismus
,
Diskriminierung
,
Digitalisierung
Bildungsmaterial
,
Open Educational Resource – OER
Bundeszentrale für politische Bildung (bpb)
,
Amadeu Antonio Stiftung
2015
Logo Digitale Demokratiekompetenz, Quelle: www.politische-bildung.nrw.de
Informations- und Lernplattform
Digitalisierung verändert unseren persönlichen Alltag – und die Gesellschaft insgesamt. Auch unser Verständnis von Demokratie und...
Digitalisierung
,
Demokratie
Informations- und Lernplattform
,
Multimediales
Ziel 16: Frieden und Gerechtigkeit
Landeszentrale für politische Bildung Nordrhein-Westfalen
Logo Bildung trifft Entwicklung. Quelle: bildung-trifft-entwicklung.de
Beratungsangebot
Das Programm Bildung trifft Entwicklung, kurz BtE, engagiert sich deutschlandweit für ein Lernen, das globale Zusammenhänge in den Lebenswelten der…
Frühkindliche Bildung
,
Primarstufe
,
Sekundarstufe I
,
Sekundarstufe II
,
Berufliche Bildung
,
Erwachsenenbildung
,
außerschulische Bildung
Digitalisierung
,
Interkulturelles Lernen
,
Entwicklungspolitik
,
Fairer Handel
,
Konsum
,
Klima
,
Kolonialismus
,
Kinderalltag
Beratungsangebot
,
ReferentInnenvermittlung
,
Schulpartnerschaften
,
Fortbildung/Weiterbildung
bundesweit
Ziel 4: Hochwertige Bildung
,
Ziel 17: Globale Partnerschaft
Engagement Global gGmbH
Logo der Kampagne "Game On", Quelle: https://www.ci-romero.de/game-on/
Kampagne
Gemeinsam mit anderen NGOs aus acht europäischen Ländern organisiert die Christliche Initiative Romero diese Kampagne. Durch die Entwicklung von…
Klima
,
Biodiversität
,
Digitalisierung
,
Technologien
,
Partizipation
,
Umwelt/Umweltschutz
Kampagne
Ziel 13: Klimaschutz
,
Ziel 15: Leben an Land
Christliche Initiative Romero e. V. (CIR)
Banner Konsumkrimi, Quelle: mission-learning.org
Online-Spiel/Online-Kurs
Die Teilnehmenden (ab 12 Jahren) suchen mit Hilfe von Tablets nach den Ursachen für das Verschwinden von Nora Grün, einer Unternehmerin, die ein…
Sekundarstufe I
,
außerschulische Bildung
,
Erwachsenenbildung
Digitalisierung
,
Arbeit
,
Menschenrechte
,
Unternehmensverantwortung
,
Handy
Online-Spiel/Online-Kurs
,
Multimediales
,
ReferentInnenvermittlung
Bayern
,
bundesweit
Ziel 12: Konsum und Produktion
Mission Eine Welt