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918 Ergebnisse
Farbiges Brettspiel „KonsumChecker“ auf einem Tisch. Auf dem Spielplan stehen vier Spielfiguren in Rot, Grün, Gelb und Blau. Im Hintergrund ist die grüne Spielschachtel mit Recycling-Symbol zu sehen, vorne liegt ein Würfel.
Plan- und Gesellschaftsspiel
Das Brettspiel bringt spielerisch nachhaltigen und bewussten Konsum in den Unterricht von Grundschulen. Ziel ist es, Kindern auf altersgerechte und…
Primarstufe
Konsum
,
Fairer Handel
,
Ökologie
,
Umwelt/Umweltschutz
,
Ressourcen
,
Lebensmittelverschwendung
Plan- und Gesellschaftsspiel
,
Multimediales
fächerübergreifend
,
Geografie
,
Politische Bildung
,
Sachunterricht
Ziel 12: Konsum und Produktion
,
Ziel 13: Klimaschutz
,
Ziel 15: Leben an Land
Verbraucherzentrale Schleswig-Holstein
2025
Screenshot des Schwerpunkts "GreenErasmus" auf der Website von Erasmus+ Schule
Informations- und Lernplattform
Der Klimawandel und seine Folgen machen nicht an Ländergrenzen halt. Nachhaltigkeit und Umweltschutz sind deshalb Zukunftsthemen, die auch im EU…
Frühkindliche Bildung
,
Primarstufe
,
Sekundarstufe I
,
Sekundarstufe II
Klima
,
Konsum
,
Umwelt/Umweltschutz
,
Mobilität/Verkehr
,
Tourismus
Informations- und Lernplattform
,
Multimediales
,
Austauschprogramm
Ziel 13: Klimaschutz
,
Ziel 15: Leben an Land
,
Ziel 7: Energie
Nationale Agentur Erasmus+ Schulbildung
2025
Plakat der Welthungerhilfe zu „Lernwelt Klimawandel“. Vorgestellt werden kostenlose Unterrichtsmaterialien für Grundschule und Sek I mit den Figuren Malick und Adissa. Vier Lernmodule zu Klima, Ernährung, Wasser und Lebensmittelverschwendung mit Illustrationen und QR-Codes.
Bildungsmaterial
Der Klimawandel gehört längst zu den größten Herausforderungen unserer Zeit – und auch Kinder stoßen täglich auf Nachrichten zu , Bränden oder...
Primarstufe
,
Sekundarstufe I
Klima
,
Ernährung
,
Gesundheit
,
Wasser
,
Lebensmittelverschwendung
Bildungsmaterial
,
Videoclip/Erklärvideo
,
Multimediales
fächerübergreifend
,
Geografie
,
Religion / Ethik
,
Sachunterricht
Burundi
Ziel 6: Wasser und Sanitärversorgung
,
Ziel 12: Konsum und Produktion
,
Ziel 13: Klimaschutz
Deutsche Welthungerhilfe e. V.
2025

Gesamtbewertung:

Bild des Spiels Ein gutes Leben für alle: Mobilität & Rohstoffe
Plan- und Gesellschaftsspiel
Im Mittelpunkt des Rollenspieles steht das Konzept „Gutes Leben für alle“, also die Überzeugung, dass alle Menschen auf der Welt ein gutes Leben…
Sekundarstufe II
,
Berufliche Bildung
,
außerschulische Bildung
Glück und gutes Leben
,
Mobilität/Verkehr
,
Ressourcen
Plan- und Gesellschaftsspiel
,
Multimediales
Ziel 12: Konsum und Produktion
Südwind Verein für Entwicklungspolitik und globale Gerechtigkeit
2025
Zeichnung zur Lernplattform Digitale Lernwelten. Quelle: kids.oroverde.de
Informations- und Lernplattform
Auf der Plattform „Digitale Lernwelten“ der Tropenwaldstiftung OroVerde können Kinder und Jugendliche spielerisch den Lebensraum Regenwald erkunden…
Primarstufe
,
Sekundarstufe I
Wald/Regenwald
,
Biodiversität
,
Konsum
,
Palmöl
,
Plastik
,
Klima
,
Umwelt/Umweltschutz
,
Indigene Völker
Informations- und Lernplattform
,
Multimediales
Biologie
,
fächerübergreifend
,
Geografie
,
Politische Bildung
,
Religion / Ethik
,
Sachunterricht
Ziel 1: Armut
,
Ziel 3: Gesundheit
,
Ziel 4: Hochwertige Bildung
,
Ziel 10: Ungleichheit
,
Ziel 12: Konsum und Produktion
,
Ziel 13: Klimaschutz
,
Ziel 15: Leben an Land
OroVerde – Die Tropenwaldstiftung
2025
Screenshot der Lernplattform Antikoloniale Visionen
Informations- und Lernplattform
Die Lernplattform zeigt anhand von Porträts von Menschen aus ehemals von Deutschland kolonisierten Regionen, wie weltweit Bewegungen koloniale...
bildungsbereichübergreifend
Kolonialismus
Informations- und Lernplattform
,
Multimediales
Deutschland
Ziel 16: Frieden und Gerechtigkeit
Initiative Perspektivwechsel e. V.
2025