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107 Ergebnisse
Motivbild des Spiels "Rund ums Auge": Illustration einer Katze, die einen Würfel in den Händen hält und einen Blindentstock. Neben ihr die Illustration eines Igels mit einer gelben Spielfigur in den Händen. @ZCKR/Woche des Sehens
Plan- und Gesellschaftsspiel
Mit dem Brettspiel "Rund ums Auge" sollen sich Kinder ab Jahrgangsstufe 3 spielerisch Wissen zu den Themen Blindheit und Sehbehinderung aneignen.…
Primarstufe
Behinderung
,
Inklusion/Integration
,
Partizipation
,
Vorurteile
Plan- und Gesellschaftsspiel
,
Bildungsmaterial
fächerübergreifend
,
Sachunterricht
Ziel 3: Gesundheit
Woche des Sehens c/o CBM Christoffel-Blindenmission Christian Blind Mission e. V.
2023
Titelseite Spielanleitung "Eine Reise um die Welt - das Brettspiel zu den SDGs". Quelle: Südwind Verein für Entwicklungspolitik und globale Gerechtigkeit
Plan- und Gesellschaftsspiel
Das neue Spiel „Eine Reise um die Welt“ ist für Kinder und Jugendliche im Alter von 6-13 Jahren konzipiert. Ziel des Spiels ist es, den Spieler*…
Primarstufe
,
Sekundarstufe I
,
Sekundarstufe II
Gerechtigkeit
,
Perspektivwechsel
,
Interkulturelles Lernen
,
Sustainable Development Goals (SDG)
Plan- und Gesellschaftsspiel
,
Multimediales
Biologie
,
Deutsch
,
fächerübergreifend
,
Geografie
,
Kunst
Alle 17 Ziele (SDG)
,
Ziel 16: Frieden und Gerechtigkeit
,
Ziel 17: Globale Partnerschaft
Südwind Verein für Entwicklungspolitik und globale Gerechtigkeit
2023
Gezeigt wird die erste Seite des Bildungsmaterials "Ressourcenspiel – Gewinne auf Kosten der Lebensgrundlagen?!".
Plan- und Gesellschaftsspiel
In diesem Planspiel wird der wirtschaftliche Umgang mit erneuerbaren und endlichen Ressourcen simuliert. Teilnehmende nehmen die Rolle von...
Sekundarstufe I
,
Sekundarstufe II
,
außerschulische Bildung
,
bildungsbereichübergreifend
Degrowth/Postwachstum
,
Fairer Handel
,
Gerechtigkeit
,
Globalisierung
,
Ressourcen
,
Umwelt/Umweltschutz
,
Unternehmensverantwortung
,
Weltwirtschaft/Welthandel
Plan- und Gesellschaftsspiel
,
Multimediales
Ziel 8: Arbeit und Wirtschaft
,
Ziel 12: Konsum und Produktion
,
Ziel 13: Klimaschutz
Gemeinwohl-Ökonomie Deutschland e. V.
2023
Titelseite des Planspiels "Staudammstreit in Unyaku" mit Bild einer Frau vor einem Staudammbau in Kolumbien, die ein Kreuz in der Hand hält mit der spanischen Aufschrift "Wir alle sind der Fluss Sogamoso...".
Plan- und Gesellschaftsspiel
In dem Planspiel „Staudammstreit in Unyaku“ verhandeln die Schülerinnen und Schüler in verteilten Rollen darüber, ob im fiktiven Land Unyaku ein…
Sekundarstufe I
,
Sekundarstufe II
Klima
,
Konflikte
,
Menschenrechte
,
Entwicklung
,
Weltwirtschaft/Welthandel
Plan- und Gesellschaftsspiel
Biologie
,
fächerübergreifend
,
Geografie
,
Politische Bildung
,
Religion / Ethik
,
Wirtschaft
Ziel 1: Armut
,
Ziel 6: Wasser und Sanitärversorgung
,
Ziel 7: Energie
,
Ziel 8: Arbeit und Wirtschaft
,
Ziel 9: Infrastruktur und Industrialisierung
,
Ziel 12: Konsum und Produktion
,
Ziel 13: Klimaschutz
,
Ziel 15: Leben an Land
,
Ziel 16: Frieden und Gerechtigkeit
,
Ziel 17: Globale Partnerschaft
Institut für Ökologie und Aktions-Ethnologie e. V. (INFOE)
2023
Zwei Jugendliche ernten bunte Karotten
Informations- und Lernplattform
Mit dem Projekt Green Spoons möchte Slow Food Deutschland (SFD) junge Erwachsene befähigen, kluge und nachhaltige Ernährungsentscheidungen zu…
außerschulische Bildung
,
Sekundarstufe I
Ernährung
,
Landwirtschaft
,
Biodiversität
,
Ökologie
,
Wasser
,
Klima
,
Konsum
,
Medienkompetenz
,
Meere
,
Umwelt/Umweltschutz
Informations- und Lernplattform
,
Multimediales
,
Bildungsmaterial
,
Plan- und Gesellschaftsspiel
Biologie
,
fächerübergreifend
,
Geografie
,
Politische Bildung
Ziel 15: Leben an Land
,
Ziel 12: Konsum und Produktion
,
Ziel 13: Klimaschutz
,
Ziel 14: Leben unter Wasser
Slow Food Deutschland
2022
Ein großes, buntes Zirkuszelt mit rot, gelb, blau und grün gestreiftem Dach steht auf einer Wiese vor Bäumen. Im Zeltinneren sitzen Kinder und Jugendliche auf Bänken und arbeiten oder spielen. Eine erwachsene Person steht am Rand und beobachtet die Gruppe. Am Zelteingang hängt ein Schild mit der Aufschrift „Lebensfreudentag“.
Plan- und Gesellschaftsspiel
„Macht Schokolade wirklich glücklich – und falls ja, wen?“ – so lautet die erste Schlagzeile der fiktiven Zeitung Allgemeine Zeit und leitet damit…
Sekundarstufe I
,
Sekundarstufe II
,
Berufliche Bildung
,
außerschulische Bildung
Armut
,
Kakao
,
Entwicklung
,
Entwicklungspolitik
,
Gerechtigkeit
,
Globalisierung
,
Kinderarbeit
,
Konsum
,
Landwirtschaft
,
Lieferketten
,
Weltwirtschaft/Welthandel
Plan- und Gesellschaftsspiel
,
Multimediales
fächerübergreifend
,
Geografie
,
Geschichte
,
Politische Bildung
,
Religion / Ethik
,
Wirtschaft
Ziel 1: Armut
,
Ziel 8: Arbeit und Wirtschaft
,
Ziel 12: Konsum und Produktion
,
Ziel 17: Globale Partnerschaft
Evangelische Akademie Sachsen-Anhalt e. V.
2022