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Das Logo des Brettspiels GETLAND. Quelle: Südwind
Plan- und Gesellschaftsspiel
Der fiktive Staat Getland kämpft, wie viele andere Länder auch, mit Umweltproblemen. Die Luft ist schlecht, Verkehrslärm und Staus beeinträchtigen…
Sekundarstufe II
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Berufliche Bildung
Klima
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Weltwirtschaft/Welthandel
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Umwelt/Umweltschutz
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Energie
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Konsum
Plan- und Gesellschaftsspiel
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Multimediales
Ziel 4: Hochwertige Bildung
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Ziel 7: Energie
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Ziel 8: Arbeit und Wirtschaft
,
Ziel 12: Konsum und Produktion
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Ziel 13: Klimaschutz
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Ziel 15: Leben an Land
Südwind Verein für Entwicklungspolitik und globale Gerechtigkeit
2022
Verschlossenes Einmachglas, darin symbolisch die Klimakrise. Bild zum Escapegame Challenge Klimakrise. Quelle: Brot für die Welt
Bildungsmaterial
Das ganz analoge Escape-Spiel lädt dazu ein, etwas über den Klimawandel und seine Auswirkungen herauszufinden. Es müssen Rätsel gelöst und…
Sekundarstufe I
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außerschulische Bildung
Klima
,
Konsum
Bildungsmaterial
,
Plan- und Gesellschaftsspiel
,
Multimediales
Ziel 7: Energie
,
Ziel 12: Konsum und Produktion
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Ziel 13: Klimaschutz
Brot für die Welt
2022
Grafik Gamification: Gesellschaft spielen
Plan- und Gesellschaftsspiel
Was, wenn es ein Brettspiel gibt, in dem wir die Spielregeln eines demokratischen und nachhaltigen Zusammenlebens ausprobieren, diskutieren und neu…
Gender
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Partizipation
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Digitalisierung
Plan- und Gesellschaftsspiel
Verein Niedersächsischer Bildungsinitiativen e. V. (VNB)
2022
Auf einem aufgeklappten Heft läuft ein Spielzeugeisbär.
Methodensammlung/-handbuch
In der digitalen Begleitbroschüre zur nachhaltigen Spielkiste des Welthaus Bielefeld werden verschiedene Spielideen für Grundschüler*innen…
Primarstufe
Ernährung
,
Klima
,
Konsum
Methodensammlung/-handbuch
,
Plan- und Gesellschaftsspiel
fächerübergreifend
,
Sachunterricht
Ziel 12: Konsum und Produktion
,
Ziel 13: Klimaschutz
Welthaus Bielefeld e. V.
2022
Schachspiel. Gespielt wird auf einem grün-weißen Schachbrett. Quelle: Wander Fleur auf unsplash.
Bildungsmaterial
Was Entwicklungsarbeit ist und wie diese konkret anhand des Hilfswerks Misereor aussieht, wird Schüler*innen der 9. und 10. Jahrgangsstufe anhand…
Sekundarstufe I
Entwicklung
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Entwicklungspolitik
Bildungsmaterial
,
Projekttage/-wochen
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Plan- und Gesellschaftsspiel
Geografie
,
Religion / Ethik
Alle 17 Ziele (SDG)
Bischöfliches Hilfswerk MISEREOR e. V.
2022
Logo Energie macht Schule
Plan- und Gesellschaftsspiel
Wer sind die Hauptakteure der Energiewende? Welche Folgen haben ihre Entscheidungen auf das Gelingen einer CO2-neutralen Stromproduktion? Wie…
Sekundarstufe I
Energie
Plan- und Gesellschaftsspiel
Ziel 7: Energie
2022