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424 Ergebnisse
Grafik Medienpaket: Klimawandel – Klimagerechtigkeit
Bildungsmaterial
Das Medienpaket „Klimawandel – Klimagerechtigkeit“ beleuchtet die ungleiche Verteilung der Klimafolgen und wirft dabei sowohl einen Blick in die…
Sekundarstufe I
,
Sekundarstufe II
,
Berufliche Bildung
Klima
,
Gerechtigkeit
Bildungsmaterial
,
Open Educational Resource – OER
fächerübergreifend
Ziel 13: Klimaschutz
Siemens Stiftung
2024
Grafik Courage: Das Menschenrechtsspiel
Plan- und Gesellschaftsspiel
Die Spieler*innen (ab 12 Jahren) lösen kreative Aufgaben, versuchen 8 unterschiedliche Szenarien zu verwirklichen und werden dabei von 32…
Sekundarstufe I
,
Sekundarstufe II
,
Berufliche Bildung
,
außerschulische Bildung
Menschenrechte
Plan- und Gesellschaftsspiel
,
Multimediales
Amnesty International Deutschland e. V.
2024
Photo der Module, Quelle: https://femnet.de/
Fortbildung/Weiterbildung
FEMNET bietet kostenlose Workshops zu sozial verantwortlicher Beschaffung für Studierende und Auszubildende der öffentlichen Verwaltung an…
Berufliche Bildung
,
Hochschule
Arbeit
,
Weltwirtschaft/Welthandel
,
Ökologie
,
Fairer Handel
Fortbildung/Weiterbildung
,
ReferentInnenvermittlung
bundesweit
Ziel 8: Arbeit und Wirtschaft
,
Ziel 12: Konsum und Produktion
FEMNET e. V.
2024
Titelseite Factsheet zu Kinderarbeit
Broschüre/Handreichung
Mit drei neuen Factsheets rundet SÜDWIND seine Publikationen zum Thema Kinder- und Zwangsarbeit ab.
Sekundarstufe II
,
Berufliche Bildung
,
Erwachsenenbildung
,
außerschulische Bildung
,
bildungsbereichübergreifend
,
Hochschule
Arbeit
,
Kinderarbeit
,
Kinderrechte
,
Menschenrechte
,
Sklaverei
Broschüre/Handreichung
Geografie
,
Politische Bildung
,
Religion / Ethik
,
Sachunterricht
,
Wirtschaft
Ziel 1: Armut
,
Ziel 5: Geschlechtergerechtigkeit
,
Ziel 8: Arbeit und Wirtschaft
,
Ziel 12: Konsum und Produktion
SÜDWIND e. V.
2024
Verschwommene Aufnahme junger Menschen im Stuhlkreis, im Vordergrund eine Person mit dem Rücken zum Betrachter, die ein T-Shirt mit Aufdruck CARE trägt. Copyright: CARE Deutschland e.V.
ReferentInnenvermittlung
Im Planspiel „HURRA, die Welt geht unter!“ von CARE erlangen Schülerinnen und Schüler ab Klasse 8 einen spielerischen Zugang zu den komplexen…
Sekundarstufe I
,
Sekundarstufe II
,
Berufliche Bildung
,
Erwachsenenbildung
,
außerschulische Bildung
Klima
,
Gerechtigkeit
,
Migration
,
Perspektivwechsel
ReferentInnenvermittlung
,
Plan- und Gesellschaftsspiel
,
Multimediales
fächerübergreifend
,
Politische Bildung
Nordrhein-Westfalen
,
Berlin
Ziel 4: Hochwertige Bildung
,
Ziel 13: Klimaschutz
CARE Deutschland e. V.
2024
Videospiel-Screenshot, auf dem ein Weg zu sehen ist, anhand dessen Auswirkungen der Elektronik-Lieferkette illustriert werden. Bildquelle: Südwind Verein für Entwicklungspolitik und globale Gerechtigkeit
Online-Spiel/Online-Kurs
Auf der interaktiven virtuellen Ausstellung "gather.town" können Nutzer:innen mit ihrem Avatar die Stationen in der Lieferkette von Elektronik-…
Sekundarstufe I
,
Sekundarstufe II
,
Berufliche Bildung
Ressourcen
,
Fairer Handel
,
Arbeit
,
Handy
,
Weltwirtschaft/Welthandel
,
Digitalisierung
Online-Spiel/Online-Kurs
,
Ausstellung
,
Multimediales
Österreich
Ziel 8: Arbeit und Wirtschaft
,
Ziel 9: Infrastruktur und Industrialisierung
,
Ziel 12: Konsum und Produktion
Südwind Verein für Entwicklungspolitik und globale Gerechtigkeit
2024