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1130 Ergebnisse
Bild SDG Quiz Südwind. Quelle: Südwind
Bildungsmaterial
Mit diesem Quiz erlernen Kinder und Jugendliche spielerisch grundlegende Zusammenhänge und Fakten rund um die Ziele für nachhaltige Entwicklung (…
Primarstufe
,
Sekundarstufe I
,
Sekundarstufe II
,
Berufliche Bildung
,
außerschulische Bildung
Sustainable Development Goals (SDG)
Bildungsmaterial
,
Plan- und Gesellschaftsspiel
,
Multimediales
Alle 17 Ziele (SDG)
Südwind Verein für Entwicklungspolitik und globale Gerechtigkeit
Titelseite Material „Damit es nicht gleich kracht!“. Quelle: eine-welt-shop.de
Bildungsmaterial
In diesem von MISEREOR und dem Auer-Schulbuchverlag realisierten Unterrichtsmaterial werden unterschiedliche Aspekte von Frieden und Gerechtigkeit…
Sekundarstufe I
,
Sekundarstufe II
Frieden
,
Gerechtigkeit
Bildungsmaterial
Politische Bildung
,
Religion / Ethik
Ziel 16: Frieden und Gerechtigkeit
Bischöfliches Hilfswerk MISEREOR e. V.
Fußballspielende Kinder. Quelle: KICKFAIR e. V.
Bildungsmaterial
KICKFAIR ist ein Projekt, das Straßenfußball als Lern- und Lernform nutzt, um Jugendliche zu stärken und zu engagieren. Die KICKFAIR…
Primarstufe
,
Sekundarstufe I
,
Sekundarstufe II
,
Berufliche Bildung
,
außerschulische Bildung
Sport
,
Fußball
,
Demokratie
,
Bildung/Grundbildung
,
Interkulturelles Lernen
,
Inklusion/Integration
,
Kinderalltag
,
Umwelt/Umweltschutz
,
Indigene Völker
,
Kolonialismus
Bildungsmaterial
fächerübergreifend
,
Sport
Ziel 1: Armut
,
Ziel 4: Hochwertige Bildung
,
Ziel 5: Geschlechtergerechtigkeit
,
Ziel 10: Ungleichheit
,
Ziel 16: Frieden und Gerechtigkeit
,
Ziel 17: Globale Partnerschaft
KICKFAIR e. V.
TrikotTausch #whomademyclothes. Quelle: Vamos e.V.
Lernkiste/-koffer
Wer sind die Menschen, die unsere Klamotten herstellen? Wie sieht ihr Lebens- und Arbeitsalltag aus? Welche politischen und individuellen...
Sekundarstufe I
,
Sekundarstufe II
,
Berufliche Bildung
,
Erwachsenenbildung
,
außerschulische Bildung
Kleidung
,
Sport
,
Arbeit
,
Menschenrechte
,
Globalisierung
,
Konsum
Lernkiste/-koffer
,
Bildungsmaterial
,
Projekttage/-wochen
Ziel 12: Konsum und Produktion
Vamos e. V. Münster
Hier wird das Exit-Game dargestellt, eines der Bildungsmodule. Das Exit-Game dient als spielerischer Einstieg ins Thema.
Bildungsmaterial
Erdkunde, Politik, Wirtschaft – die Globalisierung und die damit eng zusammenhängenden Bedingungen in der internationalen Bekleidungsindustrie…
Sekundarstufe I
,
Sekundarstufe II
,
außerschulische Bildung
Baumwolle
,
Fairer Handel
,
Frauen
,
Fußball
,
Globalisierung
,
Kleidung
,
Konsum
,
Menschenrechte
,
Umwelt/Umweltschutz
Bildungsmaterial
fächerübergreifend
,
Geografie
,
Politische Bildung
,
Wirtschaft
Ziel 4: Hochwertige Bildung
,
Ziel 5: Geschlechtergerechtigkeit
,
Ziel 8: Arbeit und Wirtschaft
,
Ziel 12: Konsum und Produktion
Cum Ratione gemeinnützige GmbH – Gesellschaft für Aufklärung und Technik
Brettspiel: „Auf Gemüseweltreise“. Quelle und Rechte: Johanna Lochner, https://pflanzet.de/bildungsmaterialien-bildungsmodule/?lang-redirect=auto.
Plan- und Gesellschaftsspiel
Wo kommen Tomaten, Kartoffeln, Wassermelonen, Mais, Möhren oder Gurken eigentlich ursprünglich her? Wie sehen ihre Wildformen aus? Welche…
Primarstufe
,
Sekundarstufe I
,
außerschulische Bildung
Ernährung
,
Weltwirtschaft/Welthandel
,
Biodiversität
,
Landwirtschaft
,
Ökologie
Plan- und Gesellschaftsspiel
,
Bildungsmaterial
Biologie
,
Englisch
,
Geografie
,
Sachunterricht
,
Spanisch
Ziel 4: Hochwertige Bildung
,
Ziel 15: Leben an Land
PFLANZET – Dr. Johanna Lochner