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189 Ergebnisse
Logo Medien in die Schule. Quelle: medien-in-die-schule.de
Bildungsmaterial
Die Unterrichtsmaterialreihe Medien in die Schule bietet zu den zentralen Medienarten und Medienformaten zahlreiche Unterrichtsanregungen und...
Sekundarstufe I
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Sekundarstufe II
Digitalisierung
Bildungsmaterial
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Methodensammlung/-handbuch
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Open Educational Resource – OER
Computer-Crash im Klassenzimmer. Offener E-Learningkurs für Schulen. Quelle: elearning-politik.de
Online-Spiel/Online-Kurs
Im frei zugänglichen Online-Kurs „Computer-Crash im Klassenzimmer“ der Landeszentrale für politische Bildung Baden-Württemberg lernen…
Primarstufe
Kinderrechte
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Kinderalltag
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Digitalisierung
Online-Spiel/Online-Kurs
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Multimediales
Alle 17 Ziele (SDG)
Landeszentrale für politische Bildung Baden-Württemberg
Logo: Zentrum Polis
Online-Spiel/Online-Kurs
Das Themenheft für Lehrkräfte stellt eine Reihe von Spielen zum Klimawandel vor und prüft sie auf ihre Einsetzbarkeit im Unterricht. Dazu haben...
Digitalisierung
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Klima
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Umwelt/Umweltschutz
Online-Spiel/Online-Kurs
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Multimediales
Ziel 13: Klimaschutz
Zentrum polis – Politik Lernen in der Schule
Online-Spiel/Online-Kurs
Europa und Wasser, Medien, Handel oder Klimaschutz: Anna chattet während eines Schüleraustauschs mit ihren Freundinnen und Freunden auf anderen...
Interkulturelles Lernen
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Perspektivwechsel
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Digitalisierung
Online-Spiel/Online-Kurs
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Multimediales
Alle 17 Ziele (SDG)
Landeszentrale für politische Bildung Baden-Württemberg
Logo Eine Welt-Promotor/-innen-Programm, Quelle: http://www.agl-einewelt.de/
Beratungsangebot
Bundesweit stärken derzeit mehr als 150 Eine Welt-Promotor*innen das Engagement für globale Gerechtigkeit und nachhaltige Entwicklung. Sie beraten…
Migration
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Entwicklung
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Konsum
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Interkulturelles Lernen
,
Umwelt/Umweltschutz
,
Klima
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Ressourcen
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Digitalisierung
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Sustainable Development Goals (SDG)
Beratungsangebot
,
ReferentInnenvermittlung
Alle 17 Ziele (SDG)
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Ziel 12: Konsum und Produktion
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Ziel 13: Klimaschutz
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Ziel 17: Globale Partnerschaft
Arbeitsgemeinschaft der Eine-Welt-Landesnetzwerke in Deutschland e. V. (agl)
Minigame "Minehandy"
Online-Spiel/Online-Kurs
Ein von Jugendlichen im Rahmen der Handyaktion NRW selbst entwickeltes sogenanntes Minigame für Minecraft lädt zusammen mit einem pädagogischen...
außerschulische Bildung
Handy
,
Konsum
,
Ressourcen
,
Digitalisierung
Online-Spiel/Online-Kurs
,
Multimediales
Ziel 8: Arbeit und Wirtschaft
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Ziel 10: Ungleichheit
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Ziel 12: Konsum und Produktion