Suche

781 Ergebnisse
Gezeigt ist das Logo von rescue. Es ist in grüner Farbe und das s verbindet sich mit dem c.
Informations- und Lernplattform
Das Projekt RESCUE fördert Umweltbewusstsein bei Jugendlichen und setzt sich für nachhaltige Konsummuster ein. Die entwickelte elearning-Plattform…
Sekundarstufe I
,
Sekundarstufe II
,
Erwachsenenbildung
,
außerschulische Bildung
,
bildungsbereichübergreifend
Umwelt/Umweltschutz
,
Konsum
,
Plastik
,
Klima
,
Müll/Abfall
Informations- und Lernplattform
,
Multimediales
Ziel 12: Konsum und Produktion
,
Ziel 13: Klimaschutz
SÜDWIND e. V.
2022
Collage zum Thema Klima mit der Überschrift Toolbox Klima & Gerechtigkeit. Titelseite der Toolbox Klima & Gerechtigkeit. Quelle: misereor.de
Bildungsmaterial
Die Materialsammlung bietet in einem Baukastensystem Zugänge, Methoden, Ideen, Texte, Bilder und Links für die Erarbeitung des umfangreichen Themas…
Sekundarstufe I
,
Sekundarstufe II
,
Berufliche Bildung
Gerechtigkeit
,
Klima
,
Umwelt/Umweltschutz
Bildungsmaterial
Politische Bildung
,
Religion / Ethik
Philippinen
,
Bangladesch
,
Südafrika
Ziel 13: Klimaschutz
Bischöfliches Hilfswerk MISEREOR e. V.
2022
Schrift "Klimakrise und Gerechtigkeit" auf dem Hintergrund von zerstörten Häusern. Ausschnitt der Titelseite Unterrichtsmaterial zum Thema Klimakrise und Gerechtigkeit. Quelle: misereor.de
Bildungsmaterial
Die Materialsammlung unterstützt eine fünfteilige Unterrichtsreihe zu den Themen Schöpfung/Umwelt/Klima und Gerechtigkeit. Die angebotenen…
Sekundarstufe I
,
Sekundarstufe II
Gerechtigkeit
,
Klima
,
Umwelt/Umweltschutz
,
Entwicklungspolitik
Bildungsmaterial
Geografie
,
Politische Bildung
,
Religion / Ethik
Philippinen
Ziel 13: Klimaschutz
Bischöfliches Hilfswerk MISEREOR e. V.
2022
Das Logo des Brettspiels GETLAND. Quelle: Südwind
Plan- und Gesellschaftsspiel
Der fiktive Staat Getland kämpft, wie viele andere Länder auch, mit Umweltproblemen. Die Luft ist schlecht, Verkehrslärm und Staus beeinträchtigen…
Sekundarstufe II
,
Berufliche Bildung
Klima
,
Weltwirtschaft/Welthandel
,
Umwelt/Umweltschutz
,
Energie
,
Konsum
Plan- und Gesellschaftsspiel
,
Multimediales
Ziel 4: Hochwertige Bildung
,
Ziel 7: Energie
,
Ziel 8: Arbeit und Wirtschaft
,
Ziel 12: Konsum und Produktion
,
Ziel 13: Klimaschutz
,
Ziel 15: Leben an Land
Südwind Verein für Entwicklungspolitik und globale Gerechtigkeit
2022
Puzzle Digitalisierung, Bildung für nachhaltige Entwicklung und Globales Lernen mit dem Ansatz des Whole School Approachs. Copyright: EPIZ - Zentrum für Globales Lernen in Berlin
Schulentwicklung
Im Rahmen des Programms Faire Schule haben das Diakonische Werk Teltow-Fläming und das EPIZ – Zentrum für Globales Lernen thematische Puzzles als…
Primarstufe
,
Sekundarstufe I
,
Sekundarstufe II
,
Berufliche Bildung
Whole School Approach
,
Digitalisierung
,
Klima
,
Ernährung
,
Sport
,
Inklusion/Integration
,
Gerechtigkeit
Schulentwicklung
,
Multimediales
Ziel 3: Gesundheit
,
Ziel 4: Hochwertige Bildung
,
Ziel 13: Klimaschutz
Entwicklungspolitisches Bildungs- und Informationszentrum e. V. – EPIZ (Berlin)
2022
Ausschnitt aus dem Poster zu dem Klimaschutz-Actionbound "Wo ist Nora Grün?"
Multimediales
Das Evangelische Dekanat Bergstraße und die Karl Kübel Stiftung haben gemeinsam einen Actionbound, eine Art digitale Schnitzeljagd, für Klimaschutz…
Sekundarstufe I
,
außerschulische Bildung
Sustainable Development Goals (SDG)
,
Klima
,
Müll/Abfall
,
Fairer Handel
,
Ernährung
,
Energie
,
Mobilität/Verkehr
,
Konsum
,
Wasser
,
Ökologie
Multimediales
,
App
Hessen
Alle 17 Ziele (SDG)
,
Ziel 13: Klimaschutz
Karl Kübel Stiftung für Kind und Familie
2022