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909 Ergebnisse
ChatGPT:  Das Bild zeigt drei Infotafeln in einem Raum, die sich mit Fußball und Menschenrechten in der Kita befassen. Die Tafeln enthalten Bilder von Kindern beim Fußballspielen, Texte zur Bedeutung fairer Produktion und nachhaltigem Konsum sowie Tipps für Erzieher*innen. Eine Tafel zeigt einen Jungen mit einem selbstgemachten Ball, eine andere thematisiert Fair-Trade-Produkte. Die Gestaltung kombiniert Fotos, Illustrationen und Text in einem klaren Layout mit grünen und blauen Akzenten.
Ausstellung
Auf sieben Bannern zeigt die Ausstellung Erwachsenen und Kindern anschaulich die zwei Seiten des beliebten Ballsports. Im Fokus der Ausstellung…
Frühkindliche Bildung
Fußball
,
Fairer Handel
,
Konsum
,
Menschenrechte
Ausstellung
,
Multimediales
Nordrhein-Westfalen
Ziel 1: Armut
,
Ziel 8: Arbeit und Wirtschaft
,
Ziel 12: Konsum und Produktion
Projektstelle FaireKITA NRW
2024
Das Bild zeigt eine alte Waage mit mehreren bunten Bechern, die verschiedene Themen symbolisieren. Eine Hand setzt gerade einen weiteren Becher auf die Waage. Die Waage wirkt unausgeglichen. Der Hintergrund ist dunkel, wodurch die Becher und Waage hervorgehoben werden.
Plan- und Gesellschaftsspiel
Klimaschutz im Alltag – worauf kommt’s an? Mithilfe der Klimawaage finden Interessierte spielend leicht selbst eine Antwort darauf. Mit dem…
Primarstufe
,
Sekundarstufe I
,
Sekundarstufe II
,
Berufliche Bildung
,
Erwachsenenbildung
,
außerschulische Bildung
Klima
,
Umwelt/Umweltschutz
,
Konsum
,
Ernährung
,
Mobilität/Verkehr
,
Energie
,
Kleidung
Plan- und Gesellschaftsspiel
,
Multimediales
Ziel 12: Konsum und Produktion
,
Ziel 13: Klimaschutz
Umweltbundesamt
2024
Das Bild zeigt zwei lachende Jungen in einem Klassenzimmer. Einer trägt eine Brille und ein schwarzes Shirt mit Skelett-Aufdruck, der andere ein weißes Shirt mit buntem Schriftzug. Sie halten gemeinsam eine braune Kiwi-Handpuppe. Der Hintergrund ist leicht verschwommen. Das Design enthält einen orangefarbenen Rahmen mit weißem Text: „Schule divers – Vielfalt leben, Bildung gestalten“. Unten stehen die Logos von "care" und "KIWI".
Podcast
Frische Gedanken und neue Impulse brauchen den Dialog. Die Hilfsorganisation CARE Deutschland engagiert sich seit Jahren in der schulischen…
Erwachsenenbildung
BNE/Globales Lernen allgemein
,
Interkulturelles Lernen
,
Inklusion/Integration
,
Gender
,
Diskriminierung
,
Rassismus
Podcast
,
Multimediales
Alle 17 Ziele (SDG)
CARE Deutschland e. V.
2024
Spiel "Die kleine Schildkröte geht auf Reisen". Fotocredits: ©Engagement Global/David Ertl
Plan- und Gesellschaftsspiel
Mit ihrem Spiel „Die Schildkrötenreise“ laden die vier Schülerinnen des Beruflichen Schulzentrums Kelheim Grundschülerinnen und -schüler dazu ein,…
Primarstufe
Meere
,
Ökologie
,
Umwelt/Umweltschutz
,
Müll/Abfall
,
Plastik
Plan- und Gesellschaftsspiel
,
Multimediales
Biologie
Ziel 14: Leben unter Wasser
Engagement Global gGmbH
2024
Logo Reise in die Arktis
App
Die Anwendung „Reise in die Arktis“ ist ein interaktiver digitaler Escape Room mit Augmented Reality, bei dem Kinder mit Tablets oder Smartphones…
Sekundarstufe I
,
außerschulische Bildung
,
bildungsbereichübergreifend
Klima
,
Ökologie
,
Umwelt/Umweltschutz
,
Meere
App
,
Multimediales
Biologie
,
fächerübergreifend
,
Geografie
,
Sachunterricht
Ziel 13: Klimaschutz
,
Ziel 14: Leben unter Wasser
Heartucate GmbH
2024
Das Bild zeigt das Logo Pen Paper Peace in blau-grauen Farbtönen untereinander platziert, von links nach rechts. Rechts neben Pen is ein Buch abgebildet, das wie ein Dach auf seinen Seiten steht. .
App
Es handelt sich um eine Lern-App mit dem Fokus Kolonialherrschaft in Namibia, Haiti und Honduras. Das pädagogische Konzept ermöglicht eine…
Primarstufe
,
Sekundarstufe I
,
Sekundarstufe II
,
Berufliche Bildung
Entwicklungspolitik
,
Frieden
,
Gerechtigkeit
,
Krieg
,
Kolonialismus
,
Globalisierung
,
Kinderrechte
,
Menschenrechte
,
Migration
,
Inklusion/Integration
App
,
Online-Spiel/Online-Kurs
,
Multimediales
,
Bildungsmaterial
Geografie
,
Geschichte
,
Politische Bildung
,
Wirtschaft
Honduras
,
Haiti
,
Namibia
Ziel 4: Hochwertige Bildung
,
Ziel 10: Ungleichheit
PEN PAPER PEACE e. V.
2024