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104 Ergebnisse
Grafik Act. Change. Escape the Room. Spiel für eine zukunftsfähige Welt.
Plan- und Gesellschaftsspiel
Der Escape Room eröffnet einen niedrigschwelligen Zugang zu den Themen Nachhaltigkeit und Klimaschutz.
Sekundarstufe I
,
Sekundarstufe II
,
Erwachsenenbildung
Müll/Abfall
,
Digitalisierung
,
Klima
,
Umwelt/Umweltschutz
,
Weltwirtschaft/Welthandel
,
Konsum
Plan- und Gesellschaftsspiel
,
Bildungsmaterial
,
Multimediales
Ghana
Ziel 12: Konsum und Produktion
Verein Niedersächsischer Bildungsinitiativen e. V. (VNB)
Logo foodjustice. Quelle: foodjustice.de
Plan- und Gesellschaftsspiel
Im Planspiel „Stress in der Nahrungskette“ von foodjustice geht es um weltweite Ernährung: Einige wenige Firmen beherrschen die Produktion von...
Sekundarstufe I
,
Sekundarstufe II
Ernährung
,
Weltwirtschaft/Welthandel
,
Konsum
Plan- und Gesellschaftsspiel
,
Bildungsmaterial
,
Multimediales
Biologie
,
Geografie
,
Politische Bildung
,
Religion / Ethik
,
Wirtschaft
Berlin
Ziel 3: Gesundheit
,
Ziel 12: Konsum und Produktion
Berliner Landesarbeitsgemeinschaft Umwelt und Entwicklung (BLUE 21) e. V.
Weiße Silhouetten vor rotem Hintergrund mit blauem Fenster mit Blick auf die Stadt
Plan- und Gesellschaftsspiel
Beweise, Motive und fragwürdige Alibis – welches Geheimnis verbergen die Mitspielerinnen und -spieler, welche Person kann den Mord begangen haben…
Fairer Handel
Plan- und Gesellschaftsspiel
,
Multimediales
Ziel 12: Konsum und Produktion
Titelseite Flugmodus ausschalten – ein Planspiel zum sozial-gerechten Rückbau eines Flughafens
Plan- und Gesellschaftsspiel
Das Konzept „Just Transition“, ursprünglich von Gewerkschaften entwickelt, besagt im Kern, dass der Umbau der Wirtschaft demokratisch gestaltet und…
Sekundarstufe II
,
Berufliche Bildung
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Erwachsenenbildung
,
außerschulische Bildung
Arbeit
,
Mobilität/Verkehr
,
Partizipation
,
Transformation
,
Umwelt/Umweltschutz
,
Unternehmensverantwortung
Plan- und Gesellschaftsspiel
fächerübergreifend
Ziel 8: Arbeit und Wirtschaft
,
Ziel 9: Infrastruktur und Industrialisierung
,
Ziel 11: Städte und Gemeinden
,
Ziel 13: Klimaschutz
KAUZ – Werkstatt für Klimagerechtigkeit, Arbeit und Zukunft
Grüner Berg mit verschiedenen Personen und Gegenständen auf blauem Hintergrund
Plan- und Gesellschaftsspiel
„Reise Gamble“ ist ein Spiel zum nachhaltigen Tourismus. Spielerinnen und Spieler schlüpfen in eine von fünf Rollen urlaubsreifer Tourist*innen und…
Sekundarstufe I
,
Sekundarstufe II
,
außerschulische Bildung
Tourismus
,
Umwelt/Umweltschutz
,
Menschenrechte
Plan- und Gesellschaftsspiel
,
Multimediales
Österreich
Ziel 8: Arbeit und Wirtschaft
,
Ziel 13: Klimaschutz
Forum Umweltbildung
Bild zeigt die offene Spielkiste mit einigen Inhalten vor der Kiste ausgebreitet
Plan- und Gesellschaftsspiel
Mit der Spielkiste der GRÜNEN LIGA Berlin e.V. können Sie selbst einen Projekttag, eine Projektwoche oder AG zum Themenfeld Nutzpflanzen, Anbau,…
Sekundarstufe I
Biodiversität
,
Ernährung
,
Fairer Handel
,
Globalisierung
,
Kolonialismus
,
Landwirtschaft
,
Perspektivwechsel
,
Weltwirtschaft/Welthandel
Plan- und Gesellschaftsspiel
,
Projekttage/-wochen
,
Bildungsmaterial
Deutsch
,
fächerübergreifend
,
Geografie
,
Geschichte
,
Kunst
,
Sachunterricht
Ziel 2: Hunger
,
Ziel 12: Konsum und Produktion
,
Ziel 15: Leben an Land
GRÜNE LIGA Berlin e. V.