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107 Ergebnisse
Kinder puzzlen das Afrika-Puzzle. Quelle: Bildung trifft Entwicklung
Bildungsmaterial
Das Afrika-Puzzle aus Holz in Petersprojektion macht die Länder Afrikas „begreif-“ und „befühlbar“. Mit Hilfe des Begleithefts eignet es sich zum…
Primarstufe
,
Sekundarstufe I
,
Sekundarstufe II
,
Berufliche Bildung
,
Erwachsenenbildung
,
außerschulische Bildung
Perspektivwechsel
,
Ressourcen
,
Weltwirtschaft/Welthandel
Bildungsmaterial
,
Plan- und Gesellschaftsspiel
,
Multimediales
fächerübergreifend
Afrika
BtE – Bildung trifft Entwicklung
2016
Titelbild für das Unterrichtsmaterial
Plan- und Gesellschaftsspiel
Produktion, Konsum und Entsorgung von elektronischen Geräten und die Verantwortung, die Unternehmen dabei zukommt, stehen im Mittelpunkt dieses...
Sekundarstufe II
Weltwirtschaft/Welthandel
,
Konsum
,
Digitalisierung
,
Handy
,
Menschenrechte
,
Unternehmensverantwortung
,
Fairer Handel
,
Technologien
Plan- und Gesellschaftsspiel
,
Bildungsmaterial
fächerübergreifend
,
Geografie
,
Wirtschaft
Ziel 8: Arbeit und Wirtschaft
,
Ziel 10: Ungleichheit
,
Ziel 12: Konsum und Produktion
Südwind Verein für Entwicklungspolitik und globale Gerechtigkeit
2015
Menschen spielen ein Spiel auf einem Tisch
Plan- und Gesellschaftsspiel
Unsere vernetzte Welt stellt uns vor immer mehr Herausforderungen. Der oder die Einzelne fühlt sich immer ohnmächtiger. Was können wir tun, wenn…
Sekundarstufe I
,
Sekundarstufe II
,
außerschulische Bildung
Konflikte
,
Gerechtigkeit
,
Frieden
,
Krieg
Plan- und Gesellschaftsspiel
,
Multimediales
Ziel 16: Frieden und Gerechtigkeit
2015
Logo En-ROADS. Quelle: en-roads.climateinteractive.org
Plan- und Gesellschaftsspiel
Die Climate Action Simulation ist ein simulationsbasiertes „UN-ähnliches“ Rollenspiel auf der Basis von En-ROADS. Teilnehmende schlüpfen in die…
Sekundarstufe I
,
Sekundarstufe II
,
Hochschule
Klima
Plan- und Gesellschaftsspiel
,
Multimediales
Ziel 13: Klimaschutz
Logo planpolitik.de
Plan- und Gesellschaftsspiel
planpolitik entwickelt Planspiele zu gesellschaftspolitisch relevanten Themen für (fast) alle Alters- und Zielgruppen. Darüber hinaus entwickelt…
Sekundarstufe II
,
Berufliche Bildung
,
außerschulische Bildung
,
bildungsbereichübergreifend
,
Hochschule
Degrowth/Postwachstum
,
Demokratie
,
Diskriminierung
,
Fairer Handel
,
Gerechtigkeit
,
Globalisierung
,
Klima
,
Konflikte
,
Lieferketten
,
Menschenrechte
,
Rassismus
,
Sustainable Development Goals (SDG)
,
Wasser
Plan- und Gesellschaftsspiel
,
Multimediales
,
Bildungsmaterial
Geschichte
,
Politische Bildung
Ziel 4: Hochwertige Bildung
,
Ziel 6: Wasser und Sanitärversorgung
,
Ziel 8: Arbeit und Wirtschaft
,
Ziel 10: Ungleichheit
,
Ziel 11: Städte und Gemeinden
,
Ziel 12: Konsum und Produktion
,
Ziel 13: Klimaschutz
,
Ziel 16: Frieden und Gerechtigkeit
planpolitik
Grafik, rechts eine Frau die ein Schild mit Bild eines Paragrafensymbols hochhält, links abgeschlagene Baumstümpfe.
Plan- und Gesellschaftsspiel
Das Szenario des Rollenspiels: Die ungerechten Lieferbeziehungen eines großen Auto-Unternehmens gehen aktuell durch alle Medien. Aktivistinnen und…
Sekundarstufe II
,
Berufliche Bildung
,
Erwachsenenbildung
,
außerschulische Bildung
Ressourcen
,
Wasser
,
Unternehmensverantwortung
,
Ökologie
,
Konflikte
,
Landraub
,
Weltwirtschaft/Welthandel
,
Menschenrechte
,
Lieferketten
Plan- und Gesellschaftsspiel
,
Multimediales
Guinea
Ziel 6: Wasser und Sanitärversorgung
,
Ziel 7: Energie
,
Ziel 8: Arbeit und Wirtschaft
,
Ziel 12: Konsum und Produktion
FIAN Deutschland e. V.