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97 Ergebnisse
Bild SDG Quiz Südwind. Quelle: Südwind
Bildungsmaterial
Mit diesem Quiz erlernen Kinder und Jugendliche spielerisch grundlegende Zusammenhänge und Fakten rund um die Ziele für nachhaltige Entwicklung (…
Primarstufe
,
Sekundarstufe I
,
Sekundarstufe II
,
Berufliche Bildung
,
außerschulische Bildung
Sustainable Development Goals (SDG)
Bildungsmaterial
,
Plan- und Gesellschaftsspiel
,
Multimediales
Alle 17 Ziele (SDG)
Südwind Verein für Entwicklungspolitik und globale Gerechtigkeit
Brettspiel: „Auf Gemüseweltreise“. Quelle und Rechte: Johanna Lochner, https://pflanzet.de/bildungsmaterialien-bildungsmodule/?lang-redirect=auto.
Plan- und Gesellschaftsspiel
Wo kommen Tomaten, Kartoffeln, Wassermelonen, Mais, Möhren oder Gurken eigentlich ursprünglich her? Wie sehen ihre Wildformen aus? Welche…
Primarstufe
,
Sekundarstufe I
,
außerschulische Bildung
Ernährung
,
Weltwirtschaft/Welthandel
,
Biodiversität
,
Landwirtschaft
,
Ökologie
Plan- und Gesellschaftsspiel
,
Bildungsmaterial
Biologie
,
Englisch
,
Geografie
,
Sachunterricht
,
Spanisch
Ziel 4: Hochwertige Bildung
,
Ziel 15: Leben an Land
PFLANZET – Dr. Johanna Lochner
Logo bpb. Quelle: de.wikipedia.org
Plan- und Gesellschaftsspiel
Planspiele gewinnen als handlungsorientierte Methode in der schulischen und außerschulischen Bildung für die Vermittlung komplexer Zusammenhänge in…
Entwicklungspolitik
,
Ökologie
,
Umwelt/Umweltschutz
,
BNE/Globales Lernen allgemein
Plan- und Gesellschaftsspiel
,
Multimediales
Alle 17 Ziele (SDG)
Bundeszentrale für politische Bildung (bpb)
Rätselstation Ungelöst
Plan- und Gesellschaftsspiel
„UNgelöst“, die mobile Rätselstation für den Weltfrieden, kommt auf Rollen in die Schule. Einem Zauberwürfel gleich bietet sie Schülerinnen und…
Sekundarstufe I
,
Sekundarstufe II
,
Erwachsenenbildung
,
außerschulische Bildung
,
bildungsbereichübergreifend
Entwicklung
,
Frieden
,
Globalisierung
,
Sustainable Development Goals (SDG)
,
Umwelt/Umweltschutz
Plan- und Gesellschaftsspiel
,
Multimediales
fächerübergreifend
,
Geschichte
,
Politische Bildung
Alle 17 Ziele (SDG)
Deutsche Gesellschaft für die Vereinten Nationen (DGVN)
Grafik Act. Change. Escape the Room. Spiel für eine zukunftsfähige Welt.
Plan- und Gesellschaftsspiel
Der Escape Room eröffnet einen niedrigschwelligen Zugang zu den Themen Nachhaltigkeit und Klimaschutz.
Sekundarstufe I
,
Sekundarstufe II
,
Erwachsenenbildung
Müll/Abfall
,
Digitalisierung
,
Klima
,
Umwelt/Umweltschutz
,
Weltwirtschaft/Welthandel
,
Konsum
Plan- und Gesellschaftsspiel
,
Bildungsmaterial
,
Multimediales
Ghana
Ziel 12: Konsum und Produktion
Verein Niedersächsischer Bildungsinitiativen e. V. (VNB)
Logo foodjustice. Quelle: foodjustice.de
Plan- und Gesellschaftsspiel
Im Planspiel „Stress in der Nahrungskette“ von foodjustice geht es um weltweite Ernährung: Einige wenige Firmen beherrschen die Produktion von...
Sekundarstufe I
,
Sekundarstufe II
Ernährung
,
Weltwirtschaft/Welthandel
,
Konsum
Plan- und Gesellschaftsspiel
,
Bildungsmaterial
,
Multimediales
Biologie
,
Geografie
,
Politische Bildung
,
Religion / Ethik
,
Wirtschaft
Berlin
Ziel 3: Gesundheit
,
Ziel 12: Konsum und Produktion
Berliner Landesarbeitsgemeinschaft Umwelt und Entwicklung (BLUE 21) e. V.