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918 Ergebnisse
Eine Glühbirne, innerhalb der Glühbirne der Buchstabe V, Schriftzug: V macht schlau. Titelbild zum Podcast "V macht schlau", Bildquelle: Verbraucherzentrale NRW.
Podcast
Die Verbraucherzentrale hat mehrere Podcast-Episoden zu Umweltthemen wie Artenvielfalt und nachhaltigem Konsum. Die Episoden richten sich an...
Primarstufe
,
Sekundarstufe I
Konsum
,
Ökologie
,
Klima
,
Kleidung
,
Biodiversität
,
Umwelt/Umweltschutz
Podcast
,
Multimediales
Ziel 12: Konsum und Produktion
,
Ziel 15: Leben an Land
,
Ziel 13: Klimaschutz
Verbraucherzentrale Nordrhein-Westfalen e. V.
2022
Symbolbild Audiowalk Koloniale Spurensuche in den Gärten der Welt. Eine Pflanze, die auf einem Schuh steht und Kopfhörer trägt. Quelle: grenzgaenge.net
Multimediales
Der Audiowalk beschäftigt sich mit Geschichten um die Gärten, Pflanzen und ihre Rollen und Wege in kolonialen Expansions- und Ausbeutungsgefüge aus…
Sekundarstufe I
,
Sekundarstufe II
Blumen
,
Biodiversität
,
Landwirtschaft
,
Kolonialismus
,
Wald/Regenwald
Multimediales
,
Bildungsmaterial
fächerübergreifend
,
Geografie
,
Geschichte
,
Politische Bildung
Berlin
Ziel 10: Ungleichheit
2022
Gezeigt ist das Logo von rescue. Es ist in grüner Farbe und das s verbindet sich mit dem c.
Informations- und Lernplattform
Das Projekt RESCUE fördert Umweltbewusstsein bei Jugendlichen und setzt sich für nachhaltige Konsummuster ein. Die entwickelte elearning-Plattform…
Sekundarstufe I
,
Sekundarstufe II
,
Erwachsenenbildung
,
außerschulische Bildung
,
bildungsbereichübergreifend
Umwelt/Umweltschutz
,
Konsum
,
Plastik
,
Klima
,
Müll/Abfall
Informations- und Lernplattform
,
Multimediales
Ziel 12: Konsum und Produktion
,
Ziel 13: Klimaschutz
SÜDWIND e. V.
2022
Das Logo des Brettspiels GETLAND. Quelle: Südwind
Plan- und Gesellschaftsspiel
Der fiktive Staat Getland kämpft, wie viele andere Länder auch, mit Umweltproblemen. Die Luft ist schlecht, Verkehrslärm und Staus beeinträchtigen…
Sekundarstufe II
,
Berufliche Bildung
Klima
,
Weltwirtschaft/Welthandel
,
Umwelt/Umweltschutz
,
Energie
,
Konsum
Plan- und Gesellschaftsspiel
,
Multimediales
Ziel 4: Hochwertige Bildung
,
Ziel 7: Energie
,
Ziel 8: Arbeit und Wirtschaft
,
Ziel 12: Konsum und Produktion
,
Ziel 13: Klimaschutz
,
Ziel 15: Leben an Land
Südwind Verein für Entwicklungspolitik und globale Gerechtigkeit
2022
kolumbianisches Kind köpft einen Fußball, im Hintergrund Häuser aus ärmeren Viertel zu sehen
Bildungsmaterial
Mit dem Unterrichtspaket lernen die Schüler*innen so nicht nur verschiedene Regionen Kolumbiens und die spannenden Projektinhalte von Tiempo de…
Sekundarstufe I
,
Sekundarstufe II
,
Berufliche Bildung
,
außerschulische Bildung
,
bildungsbereichübergreifend
Fußball
,
Frieden
,
Indigene Völker
,
Konflikte
,
Sport
Bildungsmaterial
,
Multimediales
fächerübergreifend
,
Geografie
,
Geschichte
,
Politische Bildung
,
Religion / Ethik
,
Sachunterricht
,
Spanisch
,
Sport
Kolumbien
Ziel 16: Frieden und Gerechtigkeit
,
Ziel 17: Globale Partnerschaft
KICKFAIR e. V.
2022
Puzzle Digitalisierung, Bildung für nachhaltige Entwicklung und Globales Lernen mit dem Ansatz des Whole School Approachs. Copyright: EPIZ - Zentrum für Globales Lernen in Berlin
Schulentwicklung
Im Rahmen des Programms Faire Schule haben das Diakonische Werk Teltow-Fläming und das EPIZ – Zentrum für Globales Lernen thematische Puzzles als…
Primarstufe
,
Sekundarstufe I
,
Sekundarstufe II
,
Berufliche Bildung
Whole School Approach
,
Digitalisierung
,
Klima
,
Ernährung
,
Sport
,
Inklusion/Integration
,
Gerechtigkeit
Schulentwicklung
,
Multimediales
Ziel 3: Gesundheit
,
Ziel 4: Hochwertige Bildung
,
Ziel 13: Klimaschutz
Entwicklungspolitisches Bildungs- und Informationszentrum e. V. – EPIZ (Berlin)
2022