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893 Ergebnisse
Ein grünes Fantasiewesen mit Rucksack steht fröhlich neben einem Mädchen mit rotem Rucksack. Beide halten Naturgegenstände: das Wesen einen Grashüpfer, das Mädchen eine kleine Pflanze. Im Hintergrund sind Büsche und eine fliegende weiße Taube zu sehen. Die Szene ist in eine Videoplayer-Grafik eingebettet.
Videoclip/Erklärvideo
Mit den Unterrichtsmaterialien „Unsere Natur begreifen – Videos zum Experimentieren und Erklären für die Jüngeren“ können Lehrkräfte sich mit…
Primarstufe
,
Sekundarstufe I
Umwelt/Umweltschutz
,
Wasser
,
Klima
,
Energie
,
Müll/Abfall
Videoclip/Erklärvideo
,
Multimediales
fächerübergreifend
,
Sachunterricht
Alle 17 Ziele (SDG)
Science on Stage Deutschland e. V.
2025
Ein interaktiver Ausstellungsstand zum Thema Kleidung und Konsum. Zu sehen sind lebensgroße Figuren auf dem Boden, ein Banner mit der Frage „Was ziehst du heute an?“, bunte Infotafeln in T-Shirt-Form auf einem Kleiderständer sowie Materialien und Infotafeln zum fairen Handel.
Ausstellung
Bei dieser Bodenausstellung kann zwischen mehreren Kleidungsstücken gewählt werden. Die beiden Alternativen informieren jeweils über die…
Sekundarstufe I
,
Sekundarstufe II
,
Berufliche Bildung
,
Erwachsenenbildung
,
außerschulische Bildung
Konsum
,
Kleidung
,
Ressourcen
,
Baumwolle
Ausstellung
,
Multimediales
Geografie
,
Religion / Ethik
,
Wirtschaft
Ziel 8: Arbeit und Wirtschaft
,
Ziel 12: Konsum und Produktion
Weltladen Heidelberg
2025
Bild einer Wiese mit hohem Gras. Rechts im Bild eine blühende rote Mohnblume.
Online-Spiel/Online-Kurs
In Begleitung von Avatar Grünhild beginnt eine Mission zur Stärkung der Biodiversität in der Landwirtschaft. Spielerisch wird praxisorientiertes…
Berufliche Bildung
Biodiversität
,
Landwirtschaft
,
Umwelt/Umweltschutz
Online-Spiel/Online-Kurs
,
Multimediales
Ziel 12: Konsum und Produktion
,
Ziel 13: Klimaschutz
,
Ziel 15: Leben an Land
Umweltdachverband GmbH (AU)
2025
Illustration mit Gemüse, einem Fisch und bunten Kochutensilien auf grünem Hintergrund. In der Mitte steht: „Die Wanderausstellung der Welthungerhilfe – Die vier Themenbuchten: Ernährung, Lebensmittelverschwendung, Wasser, Landwirtschaft“. Oben links ist das Logo der Welthungerhilfe.
Ausstellung
Was haben Landwirtschaft, Ernährung, Lebensmittelverschwendung und Wasser mit dem Klimawandel zu tun? Wie hängt unsere eigene Ernährung mit der...
Sekundarstufe I
,
Sekundarstufe II
,
außerschulische Bildung
,
Berufliche Bildung
Lebensmittelverschwendung
,
Ernährung
,
Landwirtschaft
,
Wasser
,
Klima
,
Hunger
,
Armut
,
Fleisch
Ausstellung
,
Multimediales
fächerübergreifend
,
Geografie
,
Politische Bildung
,
Religion / Ethik
,
Wirtschaft
Alle 17 Ziele (SDG)
,
Ziel 1: Armut
,
Ziel 2: Hunger
,
Ziel 6: Wasser und Sanitärversorgung
,
Ziel 12: Konsum und Produktion
,
Ziel 13: Klimaschutz
,
Ziel 15: Leben an Land
Deutsche Welthungerhilfe e. V.
2025
Logo des Materials. Recht eine Grafik eines Smartphones. Darin zwei Sprechblasen, in einer steht in Großbucgstaben "FAKE". Links befindet sich ein Schriftzug.
Multimediales
Ziel des Planspiels ist es, Schüler*innen spielerisch für die Unterscheidung zwischen Fakten und Fake News zu sensibilisieren.
Sekundarstufe II
Demokratie
,
Digitalisierung
,
Handy
Multimediales
,
Plan- und Gesellschaftsspiel
fächerübergreifend
,
Politische Bildung
Ziel 4: Hochwertige Bildung
planpolitik
,
Europäische Kommission
2025
Das Bild zeigt ein zentrales Symbol für Künstliche Intelligenz (ein Gehirn im Laptop), das mit vier Symbolen verbunden ist: ein Chatbot, ein neuronales Netz, Dokumente mit Pfeilen (für Datenverarbeitung) und einen Laptop mit Ausrufezeichen.
Online-Spiel/Online-Kurs
Verbraucher*innen lernen in dieser Lernstrecke alles Wichtige rund um die neusten Entwicklungen zum Thema Künstliche Intelligenz.
Sekundarstufe II
,
Berufliche Bildung
,
Erwachsenenbildung
,
Hochschule
Künstliche Intelligenz – KI
Online-Spiel/Online-Kurs
,
Multimediales
fächerübergreifend
,
Mathematik
,
Politische Bildung
Ziel 4: Hochwertige Bildung
,
Ziel 10: Ungleichheit
Verbraucherzentrale Nordrhein-Westfalen e. V.
2025