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918 Ergebnisse
Das Bild zeigt eine Collage nachhaltiger Arbeitswelten: Menschen aus verschiedenen Berufen gestalten erneuerbare Energien, nachhaltige Städte, umweltfreundliche Landwirtschaft und Klimaschutz. Technik, Forschung und Handwerk sind verknüpft mit Natur und Wissenschaft. Ein Wasserhahn symbolisiert den Zugang zu sauberem Wasser, ein Forscher analysiert eine Probe. Das Bild verbindet Digitalisierung, Umweltschutz und soziale Verantwortung zu einer nachhaltigen Zukunftsvision.
Online-Spiel/Online-Kurs
Mit dem neuen Praktikumsleitfaden vom Netzwerk Grüne Arbeitswelt unterstützen Lehrkräfte und Fachkräfte der Berufsberatung Schüler*innen ab Klasse…
Sekundarstufe I
,
Sekundarstufe II
,
Berufliche Bildung
BNE/Globales Lernen allgemein
,
Klima
,
Arbeit
,
Transformation
,
Umwelt/Umweltschutz
,
Biodiversität
,
Unternehmensverantwortung
Online-Spiel/Online-Kurs
,
Informations- und Lernplattform
,
Multimediales
fächerübergreifend
Ziel 8: Arbeit und Wirtschaft
,
Ziel 13: Klimaschutz
,
Ziel 15: Leben an Land
Netzwerk Grüne Arbeitswelt
2025
Das Bild zeigt eine digital illustrierte, junge, androgyne Person mit kurzen, braunen Haaren, dicken Augenbrauen und goldbraunen Augen. Sie trägt Ohrringe und einen bunten Hoodie mit einem Farbrad-Logo. Der Hintergrund ist weiß. Unten im Bild ist eine Chat-Blase mit dem Text: „Hallo! Stell mir eine Frage!“ sowie ein Mikrofon- und ein Senden-Symbol. Die Figur wirkt freundlich und einladend.
Online-Spiel/Online-Kurs
Der KI-Bildungsavatar Kaia vermittelt spielerisch Wissen zu den 17 Zielen.
bildungsbereichübergreifend
Sustainable Development Goals (SDG)
Online-Spiel/Online-Kurs
,
Multimediales
Alle 17 Ziele (SDG)
Engagement Global gGmbH
2025
Das Bild zeigt eine grüne Schildkröte mit einer Plastikflasche im Maul, vor einem lila Hintergrund. Darunter steht in großen, fettgedruckten Buchstaben das Wort „ENOUGH!“ (Genug!). Das Bild vermittelt eine starke Botschaft über die schädlichen Auswirkungen der Meeresverschmutzung, insbesondere durch Plastikmüll, auf das Leben im Ozean.
Multimediales
In fünf interaktiven Selbstlernkursen – zu Eutrophierung, Lärmverschmutzung, Plastikmüll, Schadstoffen und Ölverschmutzung – wird erläutert, wie…
Sekundarstufe II
,
Berufliche Bildung
,
Erwachsenenbildung
,
außerschulische Bildung
Klima
,
Meere
,
Plastik
,
Ökologie
,
Biodiversität
Multimediales
,
Online-Spiel/Online-Kurs
,
Open Educational Resource – OER
Biologie
,
fächerübergreifend
,
Geografie
,
Politische Bildung
Ziel 13: Klimaschutz
,
Ziel 14: Leben unter Wasser
Klima Campus
2025
Sechs Poster in unterschiedlichen Farben. Jedes Poster befasst sich mit einem Thema, bspw. "Industrie".
Poster
In dem Set aus sechs Postern wird das Klimaschutzgesetz niedrigschwellig und in leichter Sprache erklärt. Der Anspruch ist, Klimaschutz so…
Primarstufe
,
Sekundarstufe I
,
Berufliche Bildung
,
außerschulische Bildung
,
bildungsbereichübergreifend
Klima
,
Energie
,
Mobilität/Verkehr
,
Landwirtschaft
,
Wald/Regenwald
,
Architektur
Poster
,
Multimediales
Ziel 4: Hochwertige Bildung
,
Ziel 13: Klimaschutz
,
Ziel 7: Energie
kosmos b (ehemals BildungsCent e. V.)
2025
Logo des Klima Campus
Informations- und Lernplattform
Der Klima Campus ist ein digitaler Lernraum für Natürlichen Klimaschutz, bei dem junge Menschen mit Hilfe von Lernreisen nicht nur Wissen erlangen…
Sekundarstufe I
,
Sekundarstufe II
,
Berufliche Bildung
Klima
,
Umwelt/Umweltschutz
,
Ökologie
,
Transformation
,
Meere
,
Energie
,
Plastik
Informations- und Lernplattform
,
Multimediales
,
Projekttage/-wochen
,
Online-Spiel/Online-Kurs
,
Open Educational Resource – OER
Biologie
,
Chemie
,
Geografie
,
Geschichte
,
Physik
,
Politische Bildung
,
Wirtschaft
Ziel 3: Gesundheit
,
Ziel 6: Wasser und Sanitärversorgung
,
Ziel 13: Klimaschutz
,
Ziel 14: Leben unter Wasser
,
Ziel 15: Leben an Land
mycelia gGmbH
2025
Das Bild zeigt eine künstlerisch gestaltete, bunte Weltkarte, die auf dem Kopf steht. Oben befindet sich ein Kompasssymbol und der Titel "WELTSPIEL – Verändert Weltsichten". Unten steht der Hinweis, dass das Spiel vom Welthaus der Diözese Graz-Seckau entwickelt wurde.
Multimediales
Das WeltSpiel ermöglicht es, die Verteilung der Weltbevölkerung auf die einzelnen Kontinente oder Regionen und die ungleiche Verteilung des…
Sekundarstufe I
,
Sekundarstufe II
,
Berufliche Bildung
,
Erwachsenenbildung
,
außerschulische Bildung
Weltwirtschaft/Welthandel
,
Perspektivwechsel
,
Bevölkerung
,
Religionen
,
Ressourcen
,
Finanzen/Geld
,
Armut
Multimediales
,
Plan- und Gesellschaftsspiel
Geografie
,
Geschichte
,
Politische Bildung
,
Religion / Ethik
,
Wirtschaft
Ziel 1: Armut
,
Ziel 8: Arbeit und Wirtschaft
,
Ziel 9: Infrastruktur und Industrialisierung
,
Ziel 10: Ungleichheit
Welthaus Graz
2025