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182 Ergebnisse
Alte Handys
Bildungsmaterial
Im Mittelpunkt der Unterrichtsvorschläge steht die Nutzungsdauer von Elektronikprodukten, die uns im Alltag begleiten, wie Handy, Laptop,…
Primarstufe
,
Sekundarstufe I
,
Sekundarstufe II
Müll/Abfall
,
Digitalisierung
,
Handy
,
Umwelt/Umweltschutz
,
Klima
,
Konsum
Bildungsmaterial
,
Open Educational Resource – OER
fächerübergreifend
,
Politische Bildung
,
Sachunterricht
,
Wirtschaft
Ziel 12: Konsum und Produktion
Bundesministerium für Umwelt (BMUV)
2024
drei FLINTA Personen schauen gemeinsam auf einen Laptop. Zwei lächeln, eine scheint nachzudenken
Bildungsmaterial
Die Materialien des F3_kollektivsfür gering literalisierte Erwachsene sind auf der Wortebene (Alpha Level 2) konzipiert. Sie eignen sich für die…
Erwachsenenbildung
,
außerschulische Bildung
Digitalisierung
,
Frauen
,
Gender
,
Klima
,
Energie
,
Partizipation
,
Technologien
,
Perspektivwechsel
,
BNE/Globales Lernen allgemein
Bildungsmaterial
,
Open Educational Resource – OER
,
Multimediales
Politische Bildung
Ziel 4: Hochwertige Bildung
,
Ziel 5: Geschlechtergerechtigkeit
,
Ziel 10: Ungleichheit
,
Ziel 13: Klimaschutz
F3_kollektiv
2023
Titelseite der Broschüre mit Titel und Bild von einem Kupfer-Kleinbergbau in der DR Kongo. Quelle und Copyright: WEED – Weltwirtschaft, Ökologie & Entwicklung e.V.
Broschüre/Handreichung
Wie weit ist die Elektronikbranche bei der Umsetzung von Sorgfaltspflichten? In der aktuellen Broschüre von WEED wird untersucht, was IT-Hersteller…
Ressourcen
,
Menschenrechte
,
Digitalisierung
,
Handy
,
Unternehmensverantwortung
Broschüre/Handreichung
Kongo (Demokratische Republik)
Ziel 12: Konsum und Produktion
WEED – Weltwirtschaft, Ökologie & Entwicklung e. V.
2023
Titelseite "Acticity Toolkit Fake News". Quelle: suedwind.at
Methodensammlung/-handbuch
Im Projekt “Together to get there” tauschten sich Jugendliche und Jugendarbeiter*innen aus Bulgarien, Italien, Österreich, Polen und Spanien zu den…
Sekundarstufe I
,
Sekundarstufe II
,
Berufliche Bildung
,
außerschulische Bildung
Diskriminierung
,
Digitalisierung
Methodensammlung/-handbuch
Bulgarien
,
Österreich
,
Italien
,
Spanien
,
Polen
Ziel 4: Hochwertige Bildung
,
Ziel 17: Globale Partnerschaft
Südwind Verein für Entwicklungspolitik und globale Gerechtigkeit
2023
Das Bild zeigt einen Kreis. In dem Kreis sind ein T-Shirt, ein E-Auto mit einer Ladestation, eine Nähmaschine, ein Tablet und andere Güter abgebildet.
Online-Spiel/Online-Kurs
Handys, E-Autos, Streaming, Kleidung… Was hat das mit Kolonialismus, Industrialisierung und Globalisierung zu tun? Durch das online-Spiel von KATE…
Sekundarstufe I
,
Sekundarstufe II
,
außerschulische Bildung
Digitalisierung
,
Globalisierung
,
Kolonialismus
,
Konsum
,
Perspektivwechsel
Online-Spiel/Online-Kurs
,
Multimediales
fächerübergreifend
Ziel 16: Frieden und Gerechtigkeit
,
Ziel 12: Konsum und Produktion
KATE – Kontaktstelle für Umwelt und Entwicklung e. V.
2023
Titelseite des Unterrichtsmaterials, Text auf weiß.
Bildungsmaterial
Die Lernenden analysieren die ökonomische, bevölkerungsgeographische/demographische, technologische Entwicklung Kenias und hinterfragen in diesem…
Sekundarstufe I
,
Sekundarstufe II
Digitalisierung
,
Entwicklungspolitik
,
Innovationen
,
Kolonialismus
,
Perspektivwechsel
,
Technologien
,
Vorurteile
,
Weltwirtschaft/Welthandel
,
Entwicklung
Bildungsmaterial
fächerübergreifend
,
Geografie
Kenia
Ziel 4: Hochwertige Bildung
,
Ziel 7: Energie
,
Ziel 8: Arbeit und Wirtschaft
,
Ziel 9: Infrastruktur und Industrialisierung
,
Ziel 17: Globale Partnerschaft
Universität Bayreuth, Lehrstuhl für Didaktik der Geographie
2023