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171 Ergebnisse
Drei personen sitzen und arbeiten an einem Laptop. Eine Person führt die Hand einer anderen.
Online-Spiel/Online-Kurs
Das Web Based Training (WBT) „Inklusion in der digitalisierten Welt“ der Siemens Stiftung und der iMINT-Akademie der Senatsverwaltung für Bildung,…
Primarstufe
,
Sekundarstufe I
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Sekundarstufe II
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Berufliche Bildung
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außerschulische Bildung
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bildungsbereichübergreifend
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Hochschule
Inklusion/Integration
,
Digitalisierung
Online-Spiel/Online-Kurs
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Multimediales
,
Fortbildung/Weiterbildung
fächerübergreifend
Ziel 4: Hochwertige Bildung
,
Ziel 10: Ungleichheit
Siemens Stiftung
2022
Ein Kind im Rollstuhl und eine erwachsene Person arbeiten gemeinsam am Computer.
Informations- und Lernplattform
Der Zugang zu und das Lernen mit digitalen Medien sind unverzichtbar geworden. Bildungseinrichtungen stehen vor der Herausforderung, dies für alle…
Inklusion/Integration
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Digitalisierung
,
Behinderung
Informations- und Lernplattform
Ziel 10: Ungleichheit
Aktion Mensch
2022
Titelseite der Publikation "Echte Menschen in virtuellen Welten"
Methodensammlung/-handbuch
Dieses Handbuch richtet sich vor allem an Menschen, die bisher wenige Erfahrungen mit der Durchführung und Konzeption digitaler Bildungsformate…
Bildung/Grundbildung
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Digitalisierung
Methodensammlung/-handbuch
2022
Puzzle Digitalisierung, Bildung für nachhaltige Entwicklung und Globales Lernen mit dem Ansatz des Whole School Approachs. Copyright: EPIZ - Zentrum für Globales Lernen in Berlin
Schulentwicklung
Im Rahmen des Programms Faire Schule haben das Diakonische Werk Teltow-Fläming und das EPIZ – Zentrum für Globales Lernen thematische Puzzles als…
Primarstufe
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Sekundarstufe I
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Sekundarstufe II
,
Berufliche Bildung
Whole School Approach
,
Digitalisierung
,
Klima
,
Ernährung
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Sport
,
Inklusion/Integration
,
Gerechtigkeit
Schulentwicklung
,
Multimediales
Ziel 3: Gesundheit
,
Ziel 4: Hochwertige Bildung
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Ziel 13: Klimaschutz
Entwicklungspolitisches Bildungs- und Informationszentrum e. V. – EPIZ (Berlin)
2022
weiße Frau sitzt und schaut auf ihr Smartphone
Bildungsmaterial
Im Buch gibt es ausführliche Informationen rund um das Thema Online Shopping, die durch verschiedene Quizze, Videos und Aufgaben interaktiv…
Sekundarstufe I
,
Sekundarstufe II
,
außerschulische Bildung
Konsum
,
Digitalisierung
Bildungsmaterial
,
Open Educational Resource – OER
Ziel 12: Konsum und Produktion
Verbraucherzentrale Nordrhein-Westfalen e. V.
2022
Titelseite Digitalisierung und Nachhaltigkeit im Unterricht zum Thema machen.
Broschüre/Handreichung
Digitalisierung und Nachhaltigkeit können im Rahmen des übergreifenden Themas Nachhal­tige Entwicklung/Lernen in globalen Zusammenhängen im…
Digitalisierung
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Bildung/Grundbildung
,
Orientierungsrahmen Globale Entwicklung
Broschüre/Handreichung
Ziel 4: Hochwertige Bildung
Entwicklungspolitisches Bildungs- und Informationszentrum e. V. – EPIZ (Berlin)
2021

geprüft