Suche

577 Ergebnisse
#FUTURENOW Karten zu den 17 Zielen für nachhaltige Entwicklung. Quelle: BildungsCent e.V.
Bildungsmaterial
Gemeinsam mit dem Goethe-Institut Irland hat BildungsCent e.V. dieses Kartenset zu den 17 Nachhaltigkeitszielen der Vereinten Nationen entwickelt.…
Sekundarstufe I
,
Sekundarstufe II
,
Berufliche Bildung
,
außerschulische Bildung
Sustainable Development Goals (SDG)
Bildungsmaterial
Alle 17 Ziele (SDG)
kosmos b (ehemals BildungsCent e. V.)
2021
Bild von zwei SDG Flashcards
Bildungsmaterial
Die SDG Lernkarten (Flashcards) sind ein einfach zu handhabendes pädagogisches Instrument, das es Multiplikator*innen ermöglicht, in Schulen...
Sekundarstufe I
,
Sekundarstufe II
,
Berufliche Bildung
,
Erwachsenenbildung
,
außerschulische Bildung
,
bildungsbereichübergreifend
,
Hochschule
Sustainable Development Goals (SDG)
Bildungsmaterial
fächerübergreifend
Alle 17 Ziele (SDG)
Gaia Education
2020
Logo Grips&Co. Eine Frau ist portraitiert vor Pflanzen mit Früchten. Quelle: Fairtrade Deutschland e.V.
Fachpublikation
Der Grips&Co-Markentrainer Fairer Handel 2020/2021 ist eine Veröffentlichung von Grips&Co in Kooperation mit Fairtrade Deutschland e.V. Er…
Berufliche Bildung
Fairer Handel
,
Kakao
,
Bananen
,
Blumen
,
Weltwirtschaft/Welthandel
,
Lieferketten
Fachpublikation
Ziel 8: Arbeit und Wirtschaft
,
Ziel 12: Konsum und Produktion
2020
Photo by Gabrielle Claro on Unsplash
Bildungsmaterial
In diesem Workshop, angeboten von SPIEGEL Ed, setzen sich die Schülerinnen und Schüler mit der Bedeutung von Pressefreiheit als zentrales Element…
Sekundarstufe I
,
Sekundarstufe II
,
Berufliche Bildung
Demokratie
Bildungsmaterial
,
Multimediales
DER SPIEGEL (online)
2020
Planspiel "Müll im Meer - Der Runde Tisch Meeresmüll ". Quelle: muell-im-meer.bildungscent.de
Plan- und Gesellschaftsspiel
Bildungscent e.V. hat dieses Planspiel im Auftrag des Niedersächsischen Ministeriums für Umwelt, Energie, Bauen und Klimaschutz wie auch des...
Sekundarstufe I
,
Sekundarstufe II
,
Berufliche Bildung
Müll/Abfall
,
Meere
Plan- und Gesellschaftsspiel
,
Bildungsmaterial
,
Multimediales
Ziel 12: Konsum und Produktion
,
Ziel 14: Leben unter Wasser
kosmos b (ehemals BildungsCent e. V.)
2020
Titelseite Material "Elektroschrott Global – Unterrichtsmaterial für die Bereiche IT und Elektronik". Quelle: epiz-berlin.de
Plan- und Gesellschaftsspiel
Das Smartphone ist längst ein selbstverständlicher Teil des Alltags geworden und ein Leben ohne mobile und vielfältige Kommunikations- und...
Sekundarstufe I
,
Sekundarstufe II
,
Berufliche Bildung
Globalisierung
,
Handy
,
Müll/Abfall
,
Ressourcen
,
Gold
Plan- und Gesellschaftsspiel
,
Bildungsmaterial
,
Open Educational Resource – OER
Politische Bildung
,
Wirtschaft
Ziel 12: Konsum und Produktion
Entwicklungspolitisches Bildungs- und Informationszentrum e. V. – EPIZ (Berlin)
2020