Suche

895 Ergebnisse
Grafik Spiel (B)Eat the system!
Online-Spiel/Online-Kurs
Mehr über das kaputte Ernährungssystem erfahren, ohne dabei die Couch zu verlassen: klingt verlockend? Für alle, die Spaß an "Jump and Run"-Spielen…
bildungsbereichübergreifend
Ernährung
,
Arbeit
,
Unternehmensverantwortung
Online-Spiel/Online-Kurs
,
Multimediales
Ziel 2: Hunger
,
Ziel 12: Konsum und Produktion
Christliche Initiative Romero e. V. (CIR)
2023
Titelbild Zu gut für die Tonne! – App. Zwei Smartphone-Bildschirme mit Gemüse-Illustrationen. Quelle: zugutfuerdietonne.de
App
Mit der Zu gut für die Tonne! – App lassen sich dank einfacher Reste-Rezepte Lebensmittel retten. Und das ohne großen Aufwand und Einkauf.
Müll/Abfall
,
Lebensmittelverschwendung
App
,
Multimediales
Ziel 12: Konsum und Produktion
Bundesministerium für Ernährung und Landwirtschaft (BMEL)
2022
Onilo Lernwelt Artenvielfalt
Bildungsmaterial
Die Erklär-Boardstory „Artenvielfalt und nachhaltige Entwicklung“ ist Teil der Lernwelt „Nachhaltigkeit & Artenvielfalt“ und bietet Anregungen…
Primarstufe
,
Sekundarstufe I
Biodiversität
,
Umwelt/Umweltschutz
Bildungsmaterial
,
Multimediales
Sachunterricht
Ziel 13: Klimaschutz
,
Ziel 15: Leben an Land
Onilo.de
2022
Abbildung des Spiels und der Spielkarten "For Future". Quelle: Ökohaus Rostock e.V.
Plan- und Gesellschaftsspiel
Bis zu 30 Spielerinnen und Spieler können mit "For Future" in wichtige Fragen unserer Zeit eintauchen und spielerisch Möglichkeiten entdecken, die…
Sekundarstufe I
,
Sekundarstufe II
,
Erwachsenenbildung
,
außerschulische Bildung
Klima
,
Ökologie
,
Degrowth/Postwachstum
,
Konsum
,
Glück und gutes Leben
,
Lieferketten
Plan- und Gesellschaftsspiel
,
Bildungsmaterial
,
Multimediales
Ziel 12: Konsum und Produktion
,
Ziel 13: Klimaschutz
Ökohaus e. V. Rostock
2022
Flüssige Schokolade wird in Pralinenformen abgefüllt, gehalten von einer hand im blauen Gummihandschuh.
Bildungsmaterial
Kann Blockchain unsere Schokolade fairer machen? Das hat das Team von www.weko-media.de tief im Regenwald von Ecuador untersucht.
Sekundarstufe II
,
Erwachsenenbildung
,
außerschulische Bildung
Fairer Handel
,
Unternehmensverantwortung
,
Kakao
,
Landwirtschaft
,
Technologien
,
Lieferketten
Bildungsmaterial
,
Multimediales
Ecuador
Ziel 12: Konsum und Produktion
2022
Ein Dorfchef in traditioneller Kleidung blickt auf zerstörtes Land. Der Bauxit-Tagebau frisst sich durch seine Heimat in Guinea.
App
Der Actionbound lädt (junge) Erwachsene dazu ein, einen Blick hinter die Kulissen des deutschen Rohstoff-Bedarfs zu werfen.
Sekundarstufe II
,
außerschulische Bildung
,
Hochschule
Hunger
,
Landraub
,
Menschenrechte
,
Ressourcen
,
Umwelt/Umweltschutz
,
Weltwirtschaft/Welthandel
,
Lieferketten
App
,
Multimediales
Geografie
,
Politische Bildung
,
Wirtschaft
Guinea
,
Afrika
,
Deutschland
Ziel 12: Konsum und Produktion
FIAN Deutschland e. V.
2022