Digitaler Energieverbrauch: Streaming, Scrollen, Speichern

Bei diesem Unterrichtsentwurf werden über das Ratespiel „1, 2 oder 3“ interessante Fakten zum Thema „Digitaler Energieverbrauch“ spielerisch erarbeitet, die anschließend in vier Gruppen mit den Schwerpunkten Streaming-Dienste, Cloud-Speicher & E-Mails, Soziale Medien und Online-Shopping vertieft werden.

Nach der Präsentation der Ergebnisse der Gruppenrecherche formulieren die Lernenden Vorsätze, was sie hinsichtlich ihres digitalen Energieverbrauchs zum Wohle des Planeten und ihrer selbst verändern können.