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918 Ergebnisse
Grafik Act. Change. Escape the Room. Spiel für eine zukunftsfähige Welt.
Plan- und Gesellschaftsspiel
Der Escape Room eröffnet einen niedrigschwelligen Zugang zu den Themen Nachhaltigkeit und Klimaschutz.
Sekundarstufe I
,
Sekundarstufe II
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Erwachsenenbildung
Müll/Abfall
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Digitalisierung
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Klima
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Umwelt/Umweltschutz
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Weltwirtschaft/Welthandel
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Konsum
Plan- und Gesellschaftsspiel
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Bildungsmaterial
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Multimediales
Ghana
Ziel 12: Konsum und Produktion
Verein Niedersächsischer Bildungsinitiativen e. V. (VNB)
Grafik Podcast Auf dem Weg zu einer feministischen globalen Zusammenarbeit
Podcast
In fünf Episoden will diese neue Serie einen Beitrag zur aktuellen Debatte über feministische Entwicklungs- und Außenpolitik in Deutschland und im…
bildungsbereichübergreifend
Entwicklungspolitik
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Gender
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Frauen
,
Entwicklung
Podcast
,
Multimediales
Ziel 17: Globale Partnerschaft
FAIR SHARE of Women Leaders e. V.
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Heinrich-Böll-Stiftung
Screenshot klassewasser
Informations- und Lernplattform
klassewasser.de ist eine Kinderwebseite der Berliner Wasserbetriebe. Sie bietet Kindern von 6 bis 12 Jahren hauptsächlich Informationen rund um das…
Primarstufe
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Sekundarstufe I
,
Sekundarstufe II
,
außerschulische Bildung
Wasser
Informations- und Lernplattform
,
Multimediales
Berlin
Ziel 6: Wasser und Sanitärversorgung
Berliner Wasserbetriebe
Online-Spiel/Online-Kurs
Mit einem neuen E-Learning-Kurs zu Antibiotika-Resistenzen bietet die BUKO Pharma-Kampagne innovatives Bildungsmaterial für Mitarbeiter/-innen der…
Erwachsenenbildung
Gesundheit
Online-Spiel/Online-Kurs
,
Multimediales
Ziel 3: Gesundheit
BUKO Pharma-Kampagne
Logo „Wasser ist ein Menschenrecht!“.
Informations- und Lernplattform
Weltweit haben 2,2 Milliarden Menschen keinen Zugang zu sauberem Trinkwasser – ein Drittel der Weltbevölkerung. Klimaerhitzung, Verschmutzung von…
Wasser
Informations- und Lernplattform
,
Multimediales
,
Broschüre/Handreichung
Ziel 6: Wasser und Sanitärversorgung
FIAN Deutschland e. V.
bunte Grafik mit Menschen, Tieren und Gebäucen
Informations- und Lernplattform
Mit „WHYLD“ können sich Interessierte in interaktiven Online-Modulen und digitalen Workshops zu verschiedenen Nachhaltigkeitsthemen des täglichen…
außerschulische Bildung
,
bildungsbereichübergreifend
Mobilität/Verkehr
,
Tourismus
,
Kleidung
,
Konsum
,
Energie
,
Ernährung
Informations- und Lernplattform
,
Online-Spiel/Online-Kurs
,
Multimediales
Ziel 2: Hunger
,
Ziel 7: Energie
,
Ziel 11: Städte und Gemeinden
,
Ziel 12: Konsum und Produktion
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Ziel 13: Klimaschutz
NAJU (Naturschutzjugend im NABU)