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913 Ergebnisse
Das Bild zeigt eine alte Waage mit mehreren bunten Bechern, die verschiedene Themen symbolisieren. Eine Hand setzt gerade einen weiteren Becher auf die Waage. Die Waage wirkt unausgeglichen. Der Hintergrund ist dunkel, wodurch die Becher und Waage hervorgehoben werden.
Plan- und Gesellschaftsspiel
Klimaschutz im Alltag – worauf kommt’s an? Mithilfe der Klimawaage finden Interessierte spielend leicht selbst eine Antwort darauf. Mit dem…
Primarstufe
,
Sekundarstufe I
,
Sekundarstufe II
,
Berufliche Bildung
,
Erwachsenenbildung
,
außerschulische Bildung
Klima
,
Umwelt/Umweltschutz
,
Konsum
,
Ernährung
,
Mobilität/Verkehr
,
Energie
,
Kleidung
Plan- und Gesellschaftsspiel
,
Multimediales
Ziel 12: Konsum und Produktion
,
Ziel 13: Klimaschutz
Umweltbundesamt
2024
Das Bild zeigt zwei lachende Jungen in einem Klassenzimmer. Einer trägt eine Brille und ein schwarzes Shirt mit Skelett-Aufdruck, der andere ein weißes Shirt mit buntem Schriftzug. Sie halten gemeinsam eine braune Kiwi-Handpuppe. Der Hintergrund ist leicht verschwommen. Das Design enthält einen orangefarbenen Rahmen mit weißem Text: „Schule divers – Vielfalt leben, Bildung gestalten“. Unten stehen die Logos von "care" und "KIWI".
Podcast
Frische Gedanken und neue Impulse brauchen den Dialog. Die Hilfsorganisation CARE Deutschland engagiert sich seit Jahren in der schulischen…
Erwachsenenbildung
BNE/Globales Lernen allgemein
,
Interkulturelles Lernen
,
Inklusion/Integration
,
Gender
,
Diskriminierung
,
Rassismus
Podcast
,
Multimediales
Alle 17 Ziele (SDG)
CARE Deutschland e. V.
2024
Spiel "Die kleine Schildkröte geht auf Reisen". Fotocredits: ©Engagement Global/David Ertl
Plan- und Gesellschaftsspiel
Mit ihrem Spiel „Die Schildkrötenreise“ laden die vier Schülerinnen des Beruflichen Schulzentrums Kelheim Grundschülerinnen und -schüler dazu ein,…
Primarstufe
Meere
,
Ökologie
,
Umwelt/Umweltschutz
,
Müll/Abfall
,
Plastik
Plan- und Gesellschaftsspiel
,
Multimediales
Biologie
Ziel 14: Leben unter Wasser
Engagement Global gGmbH
2024
Logo Reise in die Arktis
App
Die Anwendung „Reise in die Arktis“ ist ein interaktiver digitaler Escape Room mit Augmented Reality, bei dem Kinder mit Tablets oder Smartphones…
Sekundarstufe I
,
außerschulische Bildung
,
bildungsbereichübergreifend
Klima
,
Ökologie
,
Umwelt/Umweltschutz
,
Meere
App
,
Multimediales
Biologie
,
fächerübergreifend
,
Geografie
,
Sachunterricht
Ziel 13: Klimaschutz
,
Ziel 14: Leben unter Wasser
Heartucate GmbH
2024
Das Bild zeigt das Logo Pen Paper Peace in blau-grauen Farbtönen untereinander platziert, von links nach rechts. Rechts neben Pen is ein Buch abgebildet, das wie ein Dach auf seinen Seiten steht. .
App
Es handelt sich um eine Lern-App mit dem Fokus Kolonialherrschaft in Namibia, Haiti und Honduras. Das pädagogische Konzept ermöglicht eine…
Primarstufe
,
Sekundarstufe I
,
Sekundarstufe II
,
Berufliche Bildung
Entwicklungspolitik
,
Frieden
,
Gerechtigkeit
,
Krieg
,
Kolonialismus
,
Globalisierung
,
Kinderrechte
,
Menschenrechte
,
Migration
,
Inklusion/Integration
App
,
Online-Spiel/Online-Kurs
,
Multimediales
,
Bildungsmaterial
Geografie
,
Geschichte
,
Politische Bildung
,
Wirtschaft
Honduras
,
Haiti
,
Namibia
Ziel 4: Hochwertige Bildung
,
Ziel 10: Ungleichheit
PEN PAPER PEACE e. V.
2024
Logo arte CAMPUS
Videoclip/Erklärvideo
Die Demokratie hat eine lange Geschichte und viele Facetten. Was sind ihre Ursprünge und wie haben sich daraus politische Institutionen entwickelt…
Sekundarstufe II
,
Berufliche Bildung
,
Erwachsenenbildung
,
bildungsbereichübergreifend
,
Hochschule
Demokratie
Videoclip/Erklärvideo
,
Multimediales
Deutsch
,
fächerübergreifend
,
Französisch
,
Geografie
,
Politische Bildung
,
Wirtschaft
Ziel 4: Hochwertige Bildung
Educ'ARTE
2024