Bildungsmaterialien

1126 Ergebnisse
Zu sehen ist in Grautönen, wie jemand auf einer Laptop-Tastatur tippt. Aus dem Bildschirm schweben bunte Symbole mit Einkaufs-, Kleidungs- und Technik-Icons hervor.
Bildungsmaterial
Über das Ratespiel „1, 2 oder 3“ werden interessante Fakten zum Thema „Digitaler Energieverbrauch“ spielerisch erarbeitet.
Sekundarstufe II
,
Sekundarstufe I
Energie
,
Klima
,
Konsum
,
Ökologie
,
Ressourcen
,
Digitalisierung
,
Umwelt/Umweltschutz
Bildungsmaterial
Biologie
,
Geografie
,
Mathematik
,
Wirtschaft
Ziel 4: Hochwertige Bildung
,
Ziel 7: Energie
,
Ziel 12: Konsum und Produktion
,
Ziel 13: Klimaschutz
Forum Umweltbildung
2025
Ein Junge steht in einer Werkstatt zwischen Maschinen. Oben steht: „Kinderarbeit in Bangladesch“. Unten: „Unterrichtsbausteine für Klasse 4–8. Filmtipp: Willi in Bangladesch“. Das Logo des Kindermissionswerks „Die Sternsinger“ steht unten links.
Bildungsmaterial
Die Sternsingeraktion 2026 mit dem Motto „Schule statt Fabrik – Sternsingen gegen Kinderarbeit“ informiert am Beispiel Bangladesch über das Thema…
Primarstufe
,
Sekundarstufe I
,
außerschulische Bildung
,
bildungsbereichübergreifend
Armut
,
Kinderalltag
,
Kinderarbeit
,
Kinderrechte
Bildungsmaterial
fächerübergreifend
,
Geografie
,
Politische Bildung
,
Religion / Ethik
,
Sachunterricht
Bangladesch
Ziel 1: Armut
,
Ziel 8: Arbeit und Wirtschaft
Das Kindermissionswerk ,Die Sternsinger‘ e. V.
2025
Orangefarbener Hintergrund mit dem Text: „RAPID RESPONSE“ (Buchstaben mit Waldmuster). Darunter: „Die Weltklimakonferenz COP30 – Klimakrise: Verstehen, Einordnen, Handeln“. Oben steht: „Unterrichtsmaterial zur COP30 vom 10.–21.11.2025 in Brasilien“. Unten: Greenpeace-Logo.
Bildungsmaterial
Wenn in Belém ab dem 10. November 2025 rund 70.000 Menschen aus aller Welt zur 30. UN-Klimakonferenz (COP30) zusammenkommen, um über weitere…
Sekundarstufe I
,
Sekundarstufe II
,
bildungsbereichübergreifend
Klima
,
Umwelt/Umweltschutz
,
Transformation
Bildungsmaterial
Politische Bildung
,
Religion / Ethik
,
Wirtschaft
Brasilien
Ziel 4: Hochwertige Bildung
,
Ziel 13: Klimaschutz
Greenpeace
2025
ChatGPT:Vier Illustrationen aus dem Lernspiel Reboot Food. Sie zeigen eine Küche, Felder mit Gemüseanbau, Lastwagen vor einer Fabrik und eine Spielanleitung. Thema sind globale Zusammenhänge von Ernährung, Landwirtschaft und Handel. Pinker Rand umrahmt die Darstellung.
Bildungsmaterial
Das Escape-Spiel „Reboot Food“ der Romero Initiative (CIR) lädt dazu ein, gemeinsam Wege zu einer gerechten Ernährungswende zu finden. In…
Sekundarstufe I
,
Sekundarstufe II
,
Berufliche Bildung
,
Erwachsenenbildung
,
außerschulische Bildung
,
bildungsbereichübergreifend
Ernährung
,
Klima
,
Gerechtigkeit
,
Konsum
,
Landwirtschaft
Bildungsmaterial
,
Plan- und Gesellschaftsspiel
,
Multimediales
Ziel 12: Konsum und Produktion
,
Ziel 13: Klimaschutz
,
Ziel 15: Leben an Land
Christliche Initiative Romero e. V. (CIR)
2025
Frauen in Bangladesch nähen unsere Jeans
Bildungsmaterial
Das Unterrichtsmodul „Wie fair ist unsere Mode?“, ausgerichtet auf die Sek. I, enthält kompakte Sachinformationen, macht Vorschläge für das...
Sekundarstufe I
Kleidung
Bildungsmaterial
Politische Bildung
,
Wirtschaft
Ziel 12: Konsum und Produktion
Welthaus Bielefeld e. V.
2025
Ein gemaltes Bild zeigt eine Herzinsel im Meer bei Sonnenuntergang. Auf der Insel stehen Palmen, ein Haus und zwei Menschen unter einem Bogen mit den Worten „Marry me“. Im Meer schwimmen Fische, Schildkröten und ein Hai. Darüber steht der Titel „Gemeinsam träumen – Liebe sei Tat“ und der Untertitel "Unterrichtsmodule für die Sekundarstufe".
Bildungsmaterial
Schüler*innen stellen in Pantomime oder Rollenspiel Szenen aus dem Misereor-Hungertuch dar, um dessen Botschaft kreativ zu entdecken und zu…
Sekundarstufe II
Frieden
,
Religionen
,
Glück und gutes Leben
Bildungsmaterial
,
Broschüre/Handreichung
Religion / Ethik
Ziel 16: Frieden und Gerechtigkeit
Bischöfliches Hilfswerk MISEREOR e. V.
2025