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912 Ergebnisse
Ein großes, buntes Zirkuszelt mit rot, gelb, blau und grün gestreiftem Dach steht auf einer Wiese vor Bäumen. Im Zeltinneren sitzen Kinder und Jugendliche auf Bänken und arbeiten oder spielen. Eine erwachsene Person steht am Rand und beobachtet die Gruppe. Am Zelteingang hängt ein Schild mit der Aufschrift „Lebensfreudentag“.
Plan- und Gesellschaftsspiel
„Macht Schokolade wirklich glücklich – und falls ja, wen?“ – so lautet die erste Schlagzeile der fiktiven Zeitung Allgemeine Zeit und leitet damit…
Sekundarstufe I
,
Sekundarstufe II
,
Berufliche Bildung
,
außerschulische Bildung
Armut
,
Kakao
,
Entwicklung
,
Entwicklungspolitik
,
Gerechtigkeit
,
Globalisierung
,
Kinderarbeit
,
Konsum
,
Landwirtschaft
,
Lieferketten
,
Weltwirtschaft/Welthandel
Plan- und Gesellschaftsspiel
,
Multimediales
fächerübergreifend
,
Geografie
,
Geschichte
,
Politische Bildung
,
Religion / Ethik
,
Wirtschaft
Ziel 1: Armut
,
Ziel 8: Arbeit und Wirtschaft
,
Ziel 12: Konsum und Produktion
,
Ziel 17: Globale Partnerschaft
Evangelische Akademie Sachsen-Anhalt e. V.
2022
Titelbild Zu gut für die Tonne! – App. Zwei Smartphone-Bildschirme mit Gemüse-Illustrationen. Quelle: zugutfuerdietonne.de
App
Mit der Zu gut für die Tonne! – App lassen sich dank einfacher Reste-Rezepte Lebensmittel retten. Und das ohne großen Aufwand und Einkauf.
Müll/Abfall
,
Lebensmittelverschwendung
App
,
Multimediales
Ziel 12: Konsum und Produktion
Bundesministerium für Ernährung und Landwirtschaft (BMEL)
2022
Onilo Lernwelt Artenvielfalt
Bildungsmaterial
Die Erklär-Boardstory „Artenvielfalt und nachhaltige Entwicklung“ ist Teil der Lernwelt „Nachhaltigkeit & Artenvielfalt“ und bietet Anregungen…
Primarstufe
,
Sekundarstufe I
Biodiversität
,
Umwelt/Umweltschutz
Bildungsmaterial
,
Multimediales
Sachunterricht
Ziel 13: Klimaschutz
,
Ziel 15: Leben an Land
Onilo.de
2022
Abbildung des Spiels und der Spielkarten "For Future". Quelle: Ökohaus Rostock e.V.
Plan- und Gesellschaftsspiel
Bis zu 30 Spielerinnen und Spieler können mit "For Future" in wichtige Fragen unserer Zeit eintauchen und spielerisch Möglichkeiten entdecken, die…
Sekundarstufe I
,
Sekundarstufe II
,
Erwachsenenbildung
,
außerschulische Bildung
Klima
,
Ökologie
,
Degrowth/Postwachstum
,
Konsum
,
Glück und gutes Leben
,
Lieferketten
Plan- und Gesellschaftsspiel
,
Bildungsmaterial
,
Multimediales
Ziel 12: Konsum und Produktion
,
Ziel 13: Klimaschutz
Ökohaus e. V. Rostock
2022
Flüssige Schokolade wird in Pralinenformen abgefüllt, gehalten von einer hand im blauen Gummihandschuh.
Bildungsmaterial
Kann Blockchain unsere Schokolade fairer machen? Das hat das Team von www.weko-media.de tief im Regenwald von Ecuador untersucht.
Sekundarstufe II
,
Erwachsenenbildung
,
außerschulische Bildung
Fairer Handel
,
Unternehmensverantwortung
,
Kakao
,
Landwirtschaft
,
Technologien
,
Lieferketten
Bildungsmaterial
,
Multimediales
Ecuador
Ziel 12: Konsum und Produktion
2022
Ein Dorfchef in traditioneller Kleidung blickt auf zerstörtes Land. Der Bauxit-Tagebau frisst sich durch seine Heimat in Guinea.
App
Der Actionbound lädt (junge) Erwachsene dazu ein, einen Blick hinter die Kulissen des deutschen Rohstoff-Bedarfs zu werfen.
Sekundarstufe II
,
außerschulische Bildung
,
Hochschule
Hunger
,
Landraub
,
Menschenrechte
,
Ressourcen
,
Umwelt/Umweltschutz
,
Weltwirtschaft/Welthandel
,
Lieferketten
App
,
Multimediales
Geografie
,
Politische Bildung
,
Wirtschaft
Guinea
,
Afrika
,
Deutschland
Ziel 12: Konsum und Produktion
FIAN Deutschland e. V.
2022