Plan- und Gesellschaftsspiel
Produktion, Konsum und Entsorgung von elektronischen Geräten und die Verantwortung, die Unternehmen dabei zukommt, stehen im Mittelpunkt dieses...
Weltwirtschaft/Welthandel
,
Konsum
,
Digitalisierung
,
Handy
,
Menschenrechte
,
Unternehmensverantwortung
,
Fairer Handel
,
Technologien
Plan- und Gesellschaftsspiel
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Bildungsmaterial
fächerübergreifend
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Geografie
,
Wirtschaft
Ziel 8: Arbeit und Wirtschaft
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Ziel 10: Ungleichheit
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Ziel 12: Konsum und Produktion
Südwind Verein für Entwicklungspolitik und globale Gerechtigkeit (AT)